Противные детишки Перед тем как отправитесь в Хируль, Илья уведёт Эпону, лошадь всеми любимую к источникам, чтобы там её помыть и поманикюрить. Не успеете вы и хрюкнуть и побежать к ней, как вас вынудят одолжить меч молокососы. Будь внимателен Линк, отвечаешь за их синяки!
Короче, забирайте меч и отправляйтесь к источникам, которые за деревней (там в лесу у водопадика). Илья тебя не пустит через ворота, и чего только ей взберендило? Ищите проход тоннель, в который попадёте если повернёте сразу после того как покинете деревню. Ползите через него, и выколупаетесь у источника. Илья тебе скажет чтобы ты особенно не изматывал себя на пути, флёрт и т.п. Будь мы на месте Линка, романтика была бы о какая! Но..мы стоим и даже не мычим.
Тёмный мир
Бум, бац, и вы оказываетесь в мире теней, та же самая Хируль, но не такая яркая и красивая. Вы повстречаете скоро Мидну, которая освободит вас от цепей. Чтобы добраться до другой стороны решёток, стойте у угла клетки и атакуйте зажав Z или просто мотая моутом. Проделывая это вы найдёте небольшую щель в решетке. Используйте крестик чтобы копнуть под неё и вы на свободе!
Переходите в другую клетку, держите Z чтобы прицелиться на цепь, держите А чтобы запрыгнуть на неё. Это откроет ворота. Спускайтесь по ступеням и используйте обоняние чтобы поговорить с духом солдата. В этом районе ещё пара цепей, бейте их и открывайте корридоры. В одном из них вода поднимется и даст вам возможность пройти мимо ловушки с шипами. В следующей комнате вам надо найти цепь и бить её чтобы опустить уровень воды. Вы сможете затем пройти под воротами и воссоединиться с Мидной. Будьте настороже, враги тут такие, что если треснут по морде, то отнимут целое сердце, а у вас пока что всего три сердечка. Узкие помещения мешают проводить широкомасштабные сражения и нельзя атаковать в воде, поэтому не нервничайте, если помрёте разок другой.
Входите в небольшой проход на левой стороне пола рядом с решёткой после того как вода опустится чтобы достичь Мидны. Спиральная лестница рядом ветхая, так что осторожно, под ногами может что-то обломиться. Вот тут вам Мидна поможет, т.к. она позволяет вам сигать дальше и выше обычного. Как только услышите её противный писк на моуте, нажимайте вверх на крестике, цельтесь на неё с Z, затем жмите А, чтобы переместиться к ней. Повторяйте эти простые движения и вы доберётесь до верёвки, по которой необходимо будет перейти.
На вершине лестницы вам попадутся летучие мыши, коих надо поубивать нафек. Там будет каменный уступ, забирайтесь на него и Мидна телепортирует вас к хлопающей двери вверху.
Верхушки
Вылезайте на поверхность и ... вуаля! Армагеддон! Вы в тёмном варианте Хирульского замка! Пробирайтесь далее отбиваясь от противных птиц. Лучше всего их бить комбинацией клавиш Z+A, сначала дождитесь пока они спустятся и при этом не свалитесь с крыши! Когда доберётесь до черепичной крыши, держитесь середины стобы забраться на неё и продвигаться дальше.
В самом замке, вы встретитесь ни с кем иным как с Принцессой Полумрака (Twilight Princess). Она расскажет о том, что произошло с замком и всей Хирульей. Она попросит тебя смотаться перед тем как появятся стражники. Бегите вниз по лестнице и вас перенесут обратно в Хируль.
Возвращение к реальности
Вот млин. Мидна тебя так и не вернула в нормальный вид! Ну, в тот ушастый глухонемой. Вот крыса. Она хочет чтобы ты отыскал меч и щит прежде чем она тебя превратит в нормальный вид. Садистка маленькая. Ничего не поделаешь, придётся идти в Деревню Ордон. Сначала вы убъёте врагов рядом с вашим домом, потом к вам подбежит белка и скажет обо всём том, что произошло. На эту болтовню не обращайте внимания, и так понятно что настал полный. Что вас должно больше заинтересовать так это умение говорить с животными. Не забывайте об этом даре природе, т.к. в Хируле живёт много охочих до трёпа животных!
Бегите в деревню. Оказывается что всех детей кто-то, а точнее те толстые свиньи на свиньях, спёрли. Их проблема) Наша задача во всяком случае сейчас заключается в поиске меча и щита, поэтому бегите вглубь деревни к дому с мельнчным колесов, где Мэр и тот идиот горячо разговаривают. Вам надо подслушать их разговор, поэтому медлено ползите к их позиции и нажимайте каждые пару шагов А чтобы слушать. Если будете слишком далеко слушать, ничего не услышите, если слишком близко подползёте, они убегут с воплями внутрь дома и не вернутся до тех пор пока вы не покинете местность.
Совет: используйте нюх чтобы найти ямы, которые можно покопать и по случаю найти сокровище, рупик там, или сердечко.
Shit! Он же ЩИТ!
Подслушав разговор вы узнаете, что вам надо пробраться в дом с тем колесом. К сожалению селяне будут защищать дом, пуская в вас ястреба. Ну мы то им покажем где раки зимуют в ноябре! Сначала бегите на крышу магазина, и ступайте на небольшой камень рядом с дверцей для кошки. Мидна предложит залезть с её помощью на крышу. Оттуда прыгайте на камень, на котором стоит тот болван с ястребом, он наделает в штаны и убежит в тёмную ночь, где его стопудово найдут какие-нибудь озлобленные хоббиты и порвут на тапочки.
Оттуда двигайтесь к заветному дому и оттуда в жилую комнату. Если будете стоять на столе, Мидна снова предложит вам помощь в запиндоливании на верхний уровень дома. Бейте мордой по стене под щитом несолько раз, потом проводка повредится, электронная защита спадёт и щит упадёт со стены. Хватайте его и вылезайте через окно наружу.
Меч
Меч, который нам нужен находится в доме Русла, том куда вы принесли до этого корзинку с украденным ребёнком беременной женщине. Русл будет патрулировать деревню, медленно правда. Если он тебя обнаружит то даст в нос. Он вернётся к дому также если ты напугаешь его жену (беременных вообще пугать нельзя!). Ну и фиг с ним. Беги к южной стороне его дома и используй нюх чтобы обнаружить слабое место в почве рядом с грудой дров. Копай там и попадёшь в дом. Хватай Ордонский Меч с кушетки и скачи обратно наружу.
Мидна хочет чтобы ты бежал снова в лес, поэтому не расстраивай её. Когда достигнешь источника, тебя вызовет дух леса, который тебя стравит со злыми сущностями в смертельной битве. Понятно, что добро побеждает всегда. Если выходит иначе, то запомни: целься с Z, затем жми А для атаки в прыжке, и потом повторно нажимай несколько раз А, чтобы грызть суппостата.
Когда злодейство починет, тебе появится Ордона, один из четырёх великих светочей духов Хируля. Типо могучих добрых духов с классной иллюминацией. Она, Ордона, даст тебе задание, найти трёх других духов света и помочь им восстановить их свет, который был украден злыми существами. Блин, а мы думали, она подскажет как найти волчицу, пещерку удобную, завести семью и жить счастливо.
После этой интерлюдии отправляйся к сумеречной двери и проходи с помощью Мидны через неё.
Фаронский лес (опять...)
Ох мидна...Как мы хотим тебе пасть порвать. Вас ожидает битва уже с тремя тёмными бестиями. Если вы одолеете одного или двух, то третий воскресит их, поэтому надо нажать кнопку В, дождаться или суметь сделать так, чтобы все существа попали в круг и тогда, отпустив кнопку вы прикончите всех одним ударом. Проще пареной ноги!
Продвигайтесь вперёд и начнёте разговор со свечением над водопадом. Это свечение даст вам Котёл Света "Vessel of Light", в который надо собрать слёзы духа света для того, чтобы прогнать тьму раз и ... в общем до следущего раза. Слёзы раскиданы повсюду в насекомых. Вам надо, используя нюх отыскать всех насекомых и собрать слёзы. Жуки обозначены на карте.
Охота на жуков
Первая пара жуков будет лёгкой добычей. Несолько жуков находятся рядом с домом, где вы взяли лампу. Используйте рампу на южной стороне и мидна подкинет вас к окну. Используйте нюх чтобы поговорить с духом внутри чтобы найти двух насекомых. Есть ещё один снаружи, надо стукнуть мордой о стену и схватить поганого таракана.
Бегие обратно к вородам и копайте проход под ними. Путь чист если в режиме нюза. Совсем рядом ещё два жука. Когда переберётесь через тоннель, то окажетесь у болота, у которого были до этого. Дно его заполнено туманом, и если упадёте в него, то будете отброгшены на начало. Два жука рядом с западной стеной, поэтому таранте её, чтобы добраться до них. Затем двигайтесь к скалестому выступу и с помощью Мидны пробирайтесь через ветви.
Помните о загадке с прыжками, которую мы советовали оставить на потом? Так вот, потом наступило! Мидна поможет вам в перепрыгивании. Отправляйтесь в мископодобную местность в середине болота и убейте там жуков, а затем следуйте по поти до тех пор пока не доберётесь до расположенных выше ветвей. Надо очень точно выполнять прыжки чтобы не попасться плотоядным растениями. Просто держите Z и тыкайте без устали А так быстро, как можете и всё будет окей! Забирайтесь на вершину пня и оттуда снова вних к последнему участку болота. Там ещё два жука. Включайте нюх, подбирайтесь к ним поближе, затем копайте по приказу и они вылетят наружу готовые быть убитыми.
Оттуда бегите к последнему району леса, где Тело держали в плену и убейте ещё двух жуков чтобы заполнить Котёл Света. Если котёл полон, то вы окажетесь снова у источника, прогоните тьму и вернётесь в человеческую форму. Теперь вы лучше, сильнее, быстрее и ...эмм...вам даже форму новую дали!
К Лесному Храму
Не стесняйтесь вернутся в деревню. Вам там расскажут о том что дети были украдены, бла, бла, бла. Вот нытики!
Ваша цель теперь - достичь Лесного Храма (Forest Temple), который находится там, где вы спасли Тело и мартышку ранее. Поговорите с Хиппи снова чтобы получить ключ, который откроет ворота, ведущие в храм и он также продаст вам бутылочку с керосином за 100 рупей, что есть довольно выгодно.
Когда снова дойдёте до болота, обнаружите, что оно всё ещё покрыто туманом. Экипируйтесь лампой и ИЗГОНИТЕ ТУМАН! Затем бегите к колонне с обезьянкой,которая поможет вам выбраться из тумана, только если вы будете держаться вблизи неё и защищать от вражеских атак.
Когда снова будете проходить мимо торговой лавки попугая, назабудьте наполнить лампу маслом. Прежде чем попасть в храм необходимо будет пройти трейнинк со скелетоволкодухом, который научит атаке под названием Ending Blow (Приканчивающий удар). После наставлений прожгите паучью паутину перед храмом и забегайте внутрь.
Лесной Храм
Обезьянки
В первом помещении убейте пауков на лозах слева с помощью пращи, затем забирайтесь наверх и хватайте желтый рупи из сундука. Возможно к этому времени вы уже достигнете максимума рупей для вашего кошелька, но если это не так, то не упускайте рупи. Вы также можете подкатом сбивать предметы со столбов.
Посли убиения всех врагов, бегите к клетке с обезьяной и освообждайте её.
Чтобы разбираться дальше, вам необходимо скачать прохождение из 4го поста, т.к. я буду указывать на страницы с картами.
Обезьянки
Приготовьтесь к аду, ибо разработчики не ограничились тем, что дали вам в качестве гида самого противного персонажа, они также вынудят вас выслушивать постоянные обезьяньи вопли во время вашего исследования. Смело выключайте звук пока вас сопровождают обези, потому что это просто невыносимо.
Теперь мы волспользуемся картой на странице 16.
Направляйтесь к следующей после передней залы комнате, под номером 2 на нашей карте. Это комната-развилка, с тремя выходами, на север, запад и восток (для особо негеографичных: наверх, направо и налево). Вы можете найти сундучок, если постоите и посмотрите в северовосточный угол. Тут будут мелкие существа появляться из под земли и пытаться вас обидеть. Если вы сумеете блокироваьт их потуги щитом, они упадут ничком и взорвутся. Однако, вы можете их схватить прежде чем они откинут лапки и бабахнут - даже если вы думаете, что вы обойдётесь и без этой сложной процедуры, то ошибаетесь: вам надо будет схватить одного монстрика и кинуть его в большой кусок скалы в северной части помещения, рядом с дырой, чтобы получить доступ к 20 рупям. Как без него обойдётесь? Зря - тренируйтесь сейчас с бомбами, пока нет врагов.
Если заберётесь на платформу посреди комнаты, то встретитесь с огромным пауком. Эти чудища могут парировать большинство ваших атак, но если вы просто зажмёте кнопку Z и подождёте немного, мы можете вызвать мощную атаку и победить паука. Зажгите четыре светильника чтобы поднять деревянный проход, бегите по нему и открывайте сундук, чтобы найти Карту Подземелья. (Вы однако не сможете добраться до ящика, подвешанного над этой платформой. Пока не можете). Бегите к двери на севере чтобы перейти в комнату 3. Упс! Не успели, т.к. какая-то шимпанзятина перерезала бумерангом (или чёрствым носком? шутка!) верёвки, удерживающие мост. Угадайте кто получит скоро по морде и что вы получите от него/неё?
Спасение первой обезьянки
Ваша задача сейчас заключается в нахождении и освобождении обезьянок, которые вам помогут перебраться через мост, выстроившись в подобие цепочки. У вас уже есть одна обезька, но нужно найти в сумме четырёх. Возвращайтесь в комнату 2, затем дайте обезьке повиснуть на верёвке, ведущей на запад. Цепляйтесь и нажав в правильный момент кнопку А, перепрыгивайте на платформу, ведущую в комнату номер 4. (Напоминаю, карта на странице 16).
Как только вы войдёте в комнату под номером 4, берите вправо и блокируйте взрывопаука своим щитом. Он откинется обратно, прямо перед каменной стеной неподалёку. Когда он взорвётся, вы можете найти кувшины и спрятавшуюся в одном из них Укку (Ooccoo), или как там её звать, в общем существо, которое позволит вам телепортироваться из подземелья, и затем обратно. Пользы пока что от неё не будет много, но в дальнейшем она может пригодиться. Обезьянка приведёт вас к запертой двери в этой комнате, но у вас нет ключа! Вам надо оставить обезьянку на время подождать (слава те Господи!), и отправиться на север в комнату номер 5, где вы найдёте Маленький Ключ (Small Key). Возвращайтесь снова в комнату 4 и открывайте на дверь, на которую вам укажет обезьянка. (Кстати, тут есть спрятанный сундучок с рупями в этой комнате; ныряйте в воду и поищите на юго-западной стороне комнаты чтобы найти его).
В комнате 6, спрыгивайте на пол и подкатом ударьте в центральную колонну несколько раз чтобы освободить обезьянку на нём. Тут есть ещё один сундук, спрятанный под деревянным проходом. Когда освободите обезьянку, сможете перепрыгнуть по верёвкам обратно в комнату 4.
Ещё больше обезьяномаразма
Теперь бегите в комнату номер 2 и оттуда на восток, в комнату 7. В комнатах к юго и к востоку в этой комнате есть две обезьянки, но чтобы до них добраться, необходимо будет как-то расправиться с огромными растениями, преграждающими вам путь. Сначала бегите наверх по лестнице пока не найдёте очередного взрывопаука. Блокируйте его щитом, хватайте, бегите далее к северу, пока не окажетесь прямо над первым растением. Закрепите прицел с помощью Z, и кормите ему бомбу. Если попали, то ему не жить. Бегите обратно к взрывопауку, блокируйте и хватайте ещё одногл, затем бегите обратно, прыгайте через платформу и бегите к платформе с камнем, и разбивайте его бомбой. Он откроется и вы получите доступ к комнате номер 8.
В этой (8) комнате, спускайтесь вниз и подкатом дубасьте два тотема рядом со входом. Один из них уронит сундук с Маленьким Ключом. Пересекайте проход посредине этой комнаты, будьте осторожны и не попадитесь червям, которые маскируются под плитки. Зажигайте два светильника, чтобы поднять лестницу, ведущую к клетке с обезьянкой. (Да, там есть ещё один сундук над лестницей, но пока что до него вам не добраться.) Освобождайте обезьянку и сопровождайте обратно в комнату номер 2.
Обезьянка номер 4
Вход в комнату 9 на юге команты 7.
Совет: вы можете найти Кусок Сердца в комнате 7, рядом с выходом в комнату 9. Там опять бродит один взрывоопасный паук поблизости. Блокируйте, хватайте, несите и кидайте его на растение в промежуток на вашем пути. Целиться не надо, просто кидайте бомбу-паука кнопкой А. Он взорвётся, и откроет сундук с Кусочком Сердца.
В комнате 9 вы встретитесь с очередным хищным растением-людоедом. Но этот выглядит немного иначе - верхняя часть у него как у хищного растения, а вот нижняя часть подобны тем взрыволюбивым растениям из комнаты номер 7. Одолеть его не сложно, просто приблизтесь достаточно чтобы провести атаку, зажмите Z, подождите пока наберётся супер удар и МОЧИТЕ! Когда голова будет готова, хватайте взрывопаука и кидайте в туловище чтобы расправится с гадиной и найти Маленький Ключ. Освобождайте обезьянку и возвращайтесь в комнату 2. Теперь у вас все четыре обезьяны в арсенале, ничего не мешает вам перебраться на север комнаты и бежать в комнату номер 10. Там будет мортал комбат с родственником, который откололся от цивилизации лет хто его знает сколько назад - с орангутаном!
Тебе не жить, орангутанг!
Готовь давай свой бумеранг!
Орангутан в комнате 10 владеет вашим бумерангом. Ну то есть, он станет вашим, но только после битвы.
К вашему несчастью, орангутан сам не предпочитает бороться, а посылает вместо себя хищных растений прямо из под земли, который будут атаковать вас, а он в это время будет плясать на колоннах-тотемах в центре комнаты. Растения одолеть просто, но вот атаковать злодей будет потяжелее. Когда он прыгает с тотема на тотем, постоянно держите его на прицеле, чтобы знать, куда его несёт.
Как только он остановится на перекур и кинуть бумеранг, бейте уже давно безмозглым аппаратом в подкате по тотему. Если повезёт, орангутан замешкается и получит своим же бумерангом по башке и уронит его тушу на пол. Когда это произойдет, нацеливайтесь с Z на его заднюю часть и лупите что есть мочи! Бандит очухается через некоторое время, но после третьей или четвёртой процедуры он сдастся и вы сможете забрать его оружие.
Внимание: Эдди Мерфи!
Теперь, когда у вас есть бумеранг, используйте его на ветряке над дверью чтобы открыть её - надо попасть по нему три раза. Сделав это, возвращаемся в комнату номер 3 и используем бумеранг чтобы настроить ветряки над проходами так, чтобы перебраться на восток. Там ещё одна обезьянка в клетке. Используйте бумеран, чтобы обрезать паучьи тенета над клеткой, и она грохнется наземь.
Опять же с бумерангом на вооружении, возвращайтесь в комнату 8, где вы впервые встретились с червями-плитками. Используйте ветер бумеранга, чтобы потушить огни двух светильников. Их тушение приведёт к снижению лестницы, и откроет доступ к очередному Кусочку Сердца. Вы также сможете найти Компас в комнате 2 сбив подвешанный к потолку сундук.
И снова бежим в комнату 4 и смотрим в юго-западную часть комнаты, где за воротами спрятан большой сундук. Маленький сундук - маленький ключ. Большой сундук - ... (теперь сами думайте, по аналогии). Чтобы открыть врата, нужно использовать бумеранг на четырёх ветряках над рядом стоящими колоннами. Вы можете пустить бумеранг сразу по нескольким объектами, предварительно указав цели кнопкой Z). Не стоит лупить по ним от балды, лучше посмотрите на пол и на рисунок - именно в форме зигзага необходимо отметить ветряки и пустить бумеранг. Северовосточный - северозападный - юговосточный - югозападный. Если всё сделаете правильно, ворота откроются и вы сможете взять его. Да-да, именно его.
Бегите отсюда на север к комнате 5, где найдётся применение бумерангу чтобы пройти дальше. Двигайтесь далее на север к комнате 11, где все спасённые обезьянки уже ждут вас. Они помогут вам перебраться к комнате с боссом на севере, но только тогда, когда вы спасёте всех их. Блин. Будем искать дальше. Используйте проходы и бумеранг, чтобы перебраться на восточную сторону комнаты и попасть в комнату номер 12.
Бумерангобомбометание
В комнате 12 вас ожидают очередные увлекательные головоломки и трудности, многие из которых потребуют умелого обращения с взрывопауками на болтающейся над водой платформе. Единственная проблема тут, это что эта платформа ещё в воде. Как из неё выбраться и добраться до бомбы?
Ответ - да никак! Сперва, нацельте бумеранг на паука-бомбу и кидайте оружие. Интересное кино - бумеранг вернётся с бомбой и вы можете кидать её. Кинете в хищное растение в южной части комнаты - получите Маленький Ключ (Small Key). Хватайте ещё одного паука и разбивайте преграду над лозами в восточной части комнаты, кинув бомбу на преграду до того, как она взорвётся (логично
).
Ещё две обезьянки
С маленьким ключем в руках и ещё одной освобождённой обезьянкой, возвращайтесь в комнату 5 и направляйтесь на восток в комнату 13. Там три дыры в земле, две из них покрыты паутинами. Если встанете на одну из паутин и экипируете лампу, а затем махнёте лампой (кнопка В), то провалитесь в яму. Проделайте эту операцию на самой северной яме чтобы упасть на платформу с клеткой. Ломайте клетку, целуйте обезьянку и карабкайтесь обратно по лозам, чтобы вернуться в верхнюю комнату.
Возвращайтесь в комнату 5 и отпирайте западную дверь, которая ведёт в комнату 14. Пробирайтесь через небольшую пещеру и забирайтесь по лозам наверх, чтобы обнаружить последнюю, двенадцатую, обезьянку. Т.е. пятую. Используйте бумеранг чтобы ударить по обоим ветряками над клеткой, чтобы осободить обезьянку.
И снова бежим в комнату 15, где обезьяний синедрион молча провозгласит согласие помочь вам перебраться далее. Они будут свисать с потолка огромной цепью. Хватайте бумеранг и гасите им по самой верхней обезьянке, чтобы послать их с их писком ко всем чертям.
Да нет, шутка. Надо ещё дать им пожить, хотя бы некоторое время. Прыгайте на обезьянку, когда они к вам приблизятся, затем отцепляйтесь от них, чтобы достичь другой стороны. Разбивайте бутылки рядом с дверью, чтобы найти Фейри (Fairy). Наполняйте этими существами бутылки, чтобы потом их поджарит и съесть и заполнить жизни. Так же наполните, пока никто не видит, запасы лампы маслом.
Битва с боссом: Диабаба
Открывайте дверь, ведущую к комнате с боссом и окажетесь лицом к лицу с Диабабой, чудищем, которое состоит из двух человекоядных растений подвешанных над водой. Они будут атаковать вас (предварительно помотав головами) с расстояния. Избежать их атак легко, просто делая кувырки по полу когда увидите, что головы трясутся. Головы также, просты в уничтожении. Используйте бумеранг чтобы хватать пауков-бомб с плывущих брёвен и кидайте в головы этого монстра. После ваших атак головы упадут в воду, битва будет окончена..или нет?
Нет..вообщето битва продолжается, ибо образина появляется из воды снова, уже не с двумя, гидра проклятая, а с тремя головами! Третья, причём, ещё больше двух прежних! Паучков больше нет, но не надо бояться! Великий орангутан, которого вы одолели некоторое время назад, возвращается и настаивает на том, чтобы вы приняли его помощь в искоренении зла. Он будет балансировать через игровое поле и кидать вам взрывопауков под ноги.
Чтобы прикончить Диабабу, необходимо хватать пауков из ног орангутана когда он пролетат, затем целиться в большую голову и стрелять. Если попадёте в голову, она свалится к вам на платформу и вы сможете прицелиться в центральный глаз и попинать или потыкать вашим мечом. После пары раундов, злобный сорняк испустит дух и подарит сияющий новый контейнер для сердца! Поговорите с Мидной и телепортируйтесь на поле перед Храмом.
Какарико
После недолгого трёпа с Духом Света, вы окажетесь в Фаронском Лесу. Можете вернуться в деревню, если желаете, но больше там ничего нового не будет. Вместо этого, направляйтесь в северозападную часть к хиппи-мерчандайзеру а затем на Поле Хирули (Hyrule Field). Вы можете покинуть эту территорию только с запада, но прежде чем это сделать, следуйте дорогой к центру карты. Там вы наткнётесь на пару гоблинов, прямо перед мостом, ведущим на север. Прежде чем пересечь мот, осмотрите рядом стоящее дерево. Там есть Кусочек Сердца. Вы можете достать его своим бумерангом. Также, если посмотрите на карту, то увидете что пара холмов мерцает зелёным цветом. Если вы проверите местность между ними, то найдёте жучка-мужичка на одном из деревьев. Подбирайте и добавляйте к себе в коллекцию. Собирая жуков вы однажды сможете получить за них более объёмный кошелёк. Но это будет потом.
Эльдин
Когда покинете Хирульское Поле, то вас снова превратят в волка. Теперь ваша задача - найти меч Тело. Понюхайте его чтобы запомнить запах деревенских детей и использую нюх начинайте поиск.
Вас ожидает битва с ещё тремя призрачными существами, и только потом вы сможете перейти мост. Точнее могли бы перейти, если бы он был на месте! Злые призраки отослали его куда-то, чтобы вы его искали. Можете искать, а можете просто поговорить с Мидной и попросить телепортировать вас в Северный Фаронские Леса. Мост там спокойненько стоит опершись на одну из скал рядом с тем местом, где вы появитесь. Подходите, говорите с Мидной и портируйтесь вместе с мостом обратно в Эльдин. Теперь вы можете пройти дальше - опять же, используя нюх, ищите дальше и запах приведёт вас к вратам на западе. Копайте под них и ваш нюх доведёт вас до Деревни Какарико или до сумасшествия.
Деревня Какарико
Расправиться с тремя тенями будет не легко, т.к. один из них будет постоянно держаться в стороне от двух других. Что вам надо, так это сначала забить одного, затем суметь завлечь двух других и зажав В пустить их на фарш.
После победы над призраками, поговорите с Эльдином, ещё одним Духом Света (он обитает в озере неподалёку). Он вручит вам Ведро Света, или, может так будет полаконичнее "Котёл Света". Вы знаете прикол - выследить и замочить всех тараканов и майских жуков в округе, которые стибрили Слёзы Света у беспомощного Духа. Большинство жуков попрятались по домам, но они все указаны у вас на карте, так что за работу.
Начнём с дома в югозападном углу деревни, где расположены самые южные насекомые. Если побегаете вокруг здания, то Мидна запищит и предложит вам телепортануться с её помощью на крышу. Там сигайте в дыру и включайте нюх, чтобы обнаружить, что деревенские дети находятся здесь же, но только в "реальной" версии города. Когда ролик закончится, хватайте палку с земли, поджигайте её, и затем пробегая рядом со свечами на верхнем уровне комнаты зажгите их все. Таким образом вы сможете добраться до входа в подвал, пройдя который вы окажетесь на городском кладбище. Там вы найдёте ещё четырёх жуков. Включайте нюх, выкапывайте таракашее и хватайте их и Слёзы.
Ещё насекомые
Возвращайтесь обратно в Деревню Какарико и начинайте отыскивать остальных жуков. Если начнёте с юга на север, то читайте дальше, как это сделать. У многих домов есть опознавательные знаки у входа, если вы не знаете где какой дом.
Главмаг (General Store): проходите через ворота на первом этаже и вы найдёте маленькую щель в полу здания. Найдите, убейте, и возвращайтесь через ту же щель обратно.
Гостиницы у Эльды (Elde Inn): Переходите по балке к югу от главмага и перепрыгивайте на балкон отеля. Там спускайтесь на пол, хватайте палку из камина и зажигайте светильник, затем кидайте палку снова в камин чтобы выгнать насекомое из дымохода. Другого жука можно найти войдя в главное лобби отеля и затем забравшись по лестнице в комнату для постояльцев.
Жилой дом (Residential House): На западной стороне улицы, и там тоже спрятался жучок. Идите к югу о двух домах, находите там снова рампу, на которую можете забраться, затем с неё на крышу, и далее с крыши на крышу, пока не доберётесь до нужной. Пролезайте через слабую часть крыши внутрь, затем толкайте деревянный ящик к стене и найдете заветного жука. Мидна поможет вам выбраться обратно.
Магазин взрывных изделий Барна (Barnes Bomb Shop)
Направляйтесь к зданию к северу этого огромного строения и забирайтесь на крышу. Вы должны стоять напротив окна, принадлежащего Магазину Барна. Вламывайтесь внутрь, затем забирайтесь по лестнице и бейте лбом о книжный шкаф, в котором прячется насекомое. Жук выскочит, вы его того, а потом залезайте по полкам выше чтобы выбраться из здания.
Северозападные Холмы: Когда выскочите из окна, ведущего к крыше магазина взрывчаток, берите влево и вы окажетесь на холме над городом. У самой северной части. К северовостоку есть ещё одно здание, в которое можно попасть подкопав. К западу, есть здание, на котором написано «Danger!”, что по-русски значит “Ахтунг!», или «Осторожно!». Наверное, самым умным будет откопать палку из земли, затем зажечь её о факел, находящийся совсем рядом, и потом попробовать зажечь огонь в камине. Правда, после этого здание должно взлететь на воздух. Прежде чем это произойдёт, покиньте помещение, а уж затем ищите слёзы в руинах.
Гора Смерти (Death Mountain): Если пойдёте к северной границе города, то прийдёте к тоннелю, ведущему к Горе Смерти. Наверное не стоит туда лезть, судя по названию, неправда ли? Хм. Но выбора нет, так что идите к ней, к горе то бишь, прыгайте с помощью Мидны на через первые препятствия, и прийдёте к группе гейзеров. Первый из трёх насекомых находятся тут под землёй, поэтому смело копайте.
Совет: Алтарь воя (The Howling Shrine), находищийся посреди участка с гейзерами, будет первым в вашем приключении. Для того, чтобы его активировать, сначала послушайте его, а затем повторите ту мелодию, которую он вам проиграет. Чтобы выть, держите кнопку А и используя крестовину пытайтесь управлять высотой звука. В данном случае вам надо «спеть»: Высоко – низко – высоко – средне – низко, что соответствует кнопкам вверх – нейтрально (ничего не надо жать) – вниз – вверх – нейтрально – вниз, всё время удерживая кнопку А. Будет сложно, но если сумеете, то встретитесь с волком-призраком, который предложит вам встретить его снова в Фаронском Лесу и расскажет вам об очередном скрытом умении.
А теперь скачите на север, до тех пор пока не достигнете самой Горы Смерти. Там вас встретят четыре темных твари, одна из которых спрячется от вас в небольшом квадрате, окружённом силовыми щитами а три других будут вас атаковать. Вам надо найти проход в этот квадрат, убить то одно тёмное существо, затем скорее бежать к остальным и добить их с помощью круговой атаки. Самй последний жук находится тут же неподалёку, но чтобы его найти, надо включить нюх. С помощью Мидны вы можете забраться на верхний уровень этой локации. Подходите к Горону, стоящему рядом с испарениями, затем прыгайте вниз к воде, чтобы найти последнего жука.
Какарико днём
Наконец, после того как вы закончите собирать свою коллекцию, Эльдин вернёт свет в эту местность и все кто до этого прятались выйдут наружу, включая детей из Ордона. Их теперь невозможно загнать обратно домой в деревню, крысёнышей, ибо эти альтруисты теперь настаивают на том, чтобы вы остались в деревне и помогли некоторым жителям деревни. Их родители наверное там наверное с ума сходят, но разве есть этим детям до чего то дела, как кроме самих себя? Конечно нет!
А вы бегите к Горе Смерти и забирайтесь по сетке на возвышение. Горон там на входе стоит не сильно интеллигентный и даёт вам понять, что не пустит. Толкает и всё тут. Чтобы его обойти, возвращайтесь сначала в город, где шаман вам скажет, что есть де один человек, который вам поможет в ваших потугах версус горон: это мэр вашей родной деревни, Бо.
Вы сможете ускорить ваш путь домой если сначало вернётесь в Какарико, потому как Эпона приковыляет туда. Она немного не в духе, может съела чего-то не того, макдональдса ли. Когда она будет скакать по экрану, жмите на нунчке стик влево или вправо. Как только увидите слово «Seize», жмите А и утихомиривайте лошадку.