Вы здесь: Nintendoclub.ru Форум

Важная информация!

Если Вы видите это сообщение, значит Вы еще не зарегистрировались на форуме (или не вошли). Гости имеют несколько ограниченные возможности. Чтобы просмотреть права гостей, нажмите на кнопку ниже. Чтобы зарегистрироваться, нажмите сюда.

  • Гости не имеют права писать ответы.
  • Гости не имеют права создавать темы.
  • Гости не имеют права создавать опросы.
  • Гости не имеют права прикреплять файлы.
  • Гости не имеют права влиять на репутацию пользователей.
С уважением, администрация форума NintendoClub
Страница 1 из 11
Модератор форума: nintendo-wii 
Форум любителей Nintendo Wii, DS, DSi » Игры Wii » Проблемы с играми и прохождением » Прохождение Zelda:The Twilight Princess на русском (перевод) (Переводим прохождение.)
Прохождение Zelda:The Twilight Princess на русском (перевод)
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Желающие пишут в личку и получают по почте английскую версию прохождения. Выбирают себе кусок и переводят.

Данная тема предназначена только для публикации перевода прохождения. Посему закрыта для вопросов. Все не относящиеся к теме (перевод) вопросы удалены. Прошу извинить опечатки и ошибки - пишу и перевожу на ходу.

Оригинал прохождения на английском

Начну с начала игры:

Деревня Ордон.
Игру вы начинаете с Линком в маленькой деревушке, где Линк, по ходу, всеми любимый работяга. Все жители деревни, несмотря на их малое количество, знают вас по имени. Местный старейшина попросит вас съездить в Хируль, чтобы отвезти что-то ценное королевской семье.

Возвращайтесь домой после небольшого трёпа с Русл. День проходит и перед закатом вас вызывает местный идиот, который хочет чтобы вы помогли ему затолкать в загон стадо его коз. Вот невежда, не знает что вы следующий спаситель всей Хирули!

Делов там не много. Привыкайте к управлению. Чтобы продолжить, необходимо найти лошадь Эпону; из этой местности ведёт всего один путь, и ведёт он к озеру, у которого вы ошивались день назад. Бегите туда и встретите там Илию, местную красавку, которая там моет лошадь для вас. Может вам грязные и пахучие лошади нравятся, об этом она как то и не думала, наверное. Илия хочет чтобы вы сыграли мелодию для неё и Эпоны с помощью травы, которая растёт вокруг озера. Если подойдёте к этой траве, то появится предложение взять траву и подуть в неё, чтобы всем было благо и ништяк.

Иго-го!
Теперь, когда Эпона в вашем распоряжении, залезайте смело ей на спину и скачите обратно в деревню. Пока что вы не можете заходить в здания, но вы можете поговорить с людьми.

Когда почувствуете готовность помочь загонять коз, скачите с ферме в дальний угол города. Идиот ждёт вас там. Загонять коз не трудно, просто нужно чтобы они оказались между Эпоной и фермой, их надо также немного направлять к ней. Чтобы дать козам газку нажмите «А», но не злоупотребляйте этим кличем, ибо козы могу разозлиться и сбить вас с Эпоны. После несложных упражнений по перепрыгиванию преград (жмите «А» во время скачки и Эпона сама прыгнет) можете перепрыгнуть через входной забор и скакать обратно в деревню. Вы автоматически перенесётесь к дому и на следующее утро мелкие дети-шалопаи будут вас будить криками и воплями. Ну и дети пошли...

Деревенская идиллия.
Выходите из города и поговорите со всеми детьми. От них вы узнаете, что Колин сделал удочку для вас (она у его мамы) и что в местном магазине появилась в продаже рогатка. Начинайте мародерствовать и ворочать камни, срывать соседские тыквы и искать среди всего этого рупи, местную валюту, в виде кристаллов.
Как только прийдёте в деревню, вас сразу обрадуют кучей проблем, свалившихся на деревню. Мама Колина обеспокоена там, что корзина с Моисеем, ой, с её ребёнком ушла по течению. Кошка продавщицы куда то пропала а один местный товарищ задался идеей сбить улей, который пчелы устроили над его домом.

Чтобы получить предметы, которые вам понядобятся, вам придётся выполнить все задания.
Начнём с мамы Колина, а то ещё от горя что случится с ней. Поговорите с ней о корзинке, затем поговорите с мужиком на вершине одного из земляных валунов посредине деревни и обучитесь у него лазанью и прыганью. Вам не надо прыгать с камня на камень, просто бегите и герой сам прыгнеь. Он, мужик, также расскажет вам о срывании травы и как на ней свистеть. Запрыгивайте на крышу стояшего рядом с камнями дома и прыгайте до самого последнего камня в воду. Там растёт травка хорошая, срывайте её и дуйте что есть мочи. Прилетит арёл красывый. Направляйте с помощью прицеливания орла на обезьяну, которая скачет в отдалении (поищите её взглядом), затем жмите А и высылайте птицу. Птица схватит корзинку с ребёнком и принесёт её вам. Прыгайте обратно по камням и спускайтесь снова на землю. Бегите обратно к маме Колина. Проводите, аки джентельмен, её до дома и она вручит вам удочку.

Дело о голодной кошке
Теперь у вас есть удочка и можно заняться удравшей кошкой. Кошка сидит где-то на помосте рядом с водяной мельницей. Бегите туда, экипируйте удочку и начинайте ловить рыбу. После того как грузило уйдёт под воду, можете спокойно ловить рыбу. Не дёргайтесь, рыба начнёт клевать и тогда тяните, всё как в реальной жизни. Появится надпись «Рыба попалась!», поднимите пульт вертикально и рыбка прийдёт к вам.
Возможно придётся поймать не одну а несколько рыбок. После второй, кошка схватит рыбку и убежит обратно в магазин (так её там просто не кормили!). Идите ей вслед и торгашка одарит вас бутылью с молоком и позволит купить рогатку за 30 рупей. Если денег не хватает – мародерствуйте. 10 рупей можно найти на крыше мэры, не ленитесь!

Продолжение следует..


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
продолжение

Сшибание ульев
Если пойдёте к дому напротив от магазина, то сможете с помощью рогатки сбить улей на дереве, которое над этим домом. За это вам ничего особенного не дадут, но пошастав там вы найдёте 15 рупей. Можете выдуть молоко, которое вам продавщица дала и набрать в банку пчелиных личинок (ням-ням))) шутка!). Их можно на крючок и рыбку ловить.

Единственная мини-игра, доступная в деревне, откроется если поговорите с мэром. Тот попросит вас останавливать бешеных козлов, которые будут нестись с пастбища в деревню. Нужно просто вовремя тыкать кнопку А.

Ну и дети пошли...
Возвращайтесь домой. Русл скажет, что для вас кое-что оставлено в спальне. Хоть бы не очередное любовное письмо( .

Перед тем как зайти внутрь, поговорите с девочкой насчёт уроков по стрельбе из рошатки. Когда закончите с ней, сбейте паука, который примостился у вас на лестнице перед тем как ей воспользоваться. Оказавшись дома, открывайте сундук перед вами и хватайте Деревянный Меч (Wooden Sword) ВАААУУУ!!!

Поговорите с девчонками снаружи и скажите, что покажите им как надо управляться с мечом. Они вам начнут перечислять все типы ударов, так что не поленитесь, повторите их.

Вот приёмы:
Горизонтальный удар: потрясите ремоут из стороны в сторону
Вертикальный удар: трясите вверх и вниз
Укол: зажмите Z чтобы прицелиться, жмите на нунчаке вперед и трясите румоутом.
Круговая атака: трясите нунчаком из сторны в сторону
Атака в прыжке: прицельтесь с Z и тыкайте А.

В поисках обезьяны.
После изнурительных тренировок прибежит обезьяна и отвлечёт детей, уводя их к озеру, там где Илиа мыла лошадь. Идите в Фаронский Лес (Faron Woods) чтобы отыскать проклятую мартышку и последнего ребёнка. Тало, который её преследовал. К сожалению перед вами окажутся ворота, поэтому бегом додому и седлайте Эпону чтобы перепрыгнуть эти ворота. На Эпоне вы затем достигнете пещеры, в которую лошадь откажется входить. Идите сначала налево, а не в пещеру, там живёт один хиппи-торгаш. У него с башкой ещё все в порядке, он вас лампу бесплатно дат, правда попросит приходить и заправляться у него, когда у вас закончится масло. Умный экономист!

С лампой в руках бегите к пещере и ныряйте в неё. Чтобы пополниться патронами для рогатки, подойдут и крупные семечки. В пещере не забывайте включать светилники просто помахивая лампой по ним. Лампа также пригодится для того, чтобы прожигать паутины. Когда доберётесь до развилки, идите налево и открывайте там сундук с 10 рупями. Потом идите дальше вниз.

Там будет много монстров, так что не стесняйтесь и бейте что есть мочи. Не заставляйте себя скучать и пробуйте разные атаки) Кстати, круговой атакой можно здорово косить траву и собирать рупики. В западной части будет что-то наподобие игры с прыжками, но послушайте совета - не идите пока туда.

Ворота в южновосточной части территории закрыты, поэтому идите на северовосток и найдёте там маленькую пещеру. Там есть сундук, открывайте его и берите Маленький Ключ (Small Key), с помощью которого открывайте запертые ворота. Зажгите светильники и появится тайный сундук, в котором лежит Кусок Сердца. Найдёте пять таких и получите прибавление к вашей кардиосистеме.

Спасение Тало

Наверное вам понадобится снова масло, сбегайте и запавьтесь. Стоит это удовольствие всего 20 рупей. А можете открыть ворота к Храму и там купить масла у попугая, но стоить оно будет столько же. Можете стибзить у попугая масло, но тот обидится и будет вас бить, как только вы снова сунете к нему свой нос. Успокойте его в этом случае кинув деньжат в ящичек.

Когда будете готовы, идите к клетке, где сидит Тало, замочите всех монстров и разбейте клетку чтобы освободить мартышку и ребёнка. Теперь идите обратно в деревню и оттуда вас пошлют наконец в Хируль. Но перед этим надо будет...снова загнать тупых коз! В этот раз их будет 20 и вы ограничены тремя минутами. Такая же лабуда, вы справитесь!

Продолжение следует....


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Противные детишки
Перед тем как отправитесь в Хируль, Илья уведёт Эпону, лошадь всеми любимую к источникам, чтобы там её помыть и поманикюрить. Не успеете вы и хрюкнуть и побежать к ней, как вас вынудят одолжить меч молокососы. Будь внимателен Линк, отвечаешь за их синяки!

Короче, забирайте меч и отправляйтесь к источникам, которые за деревней (там в лесу у водопадика). Илья тебя не пустит через ворота, и чего только ей взберендило? Ищите проход тоннель, в который попадёте если повернёте сразу после того как покинете деревню. Ползите через него, и выколупаетесь у источника. Илья тебе скажет чтобы ты особенно не изматывал себя на пути, флёрт и т.п. Будь мы на месте Линка, романтика была бы о какая! Но..мы стоим и даже не мычим.

Тёмный мир
Бум, бац, и вы оказываетесь в мире теней, та же самая Хируль, но не такая яркая и красивая. Вы повстречаете скоро Мидну, которая освободит вас от цепей. Чтобы добраться до другой стороны решёток, стойте у угла клетки и атакуйте зажав Z или просто мотая моутом. Проделывая это вы найдёте небольшую щель в решетке. Используйте крестик чтобы копнуть под неё и вы на свободе!

Переходите в другую клетку, держите Z чтобы прицелиться на цепь, держите А чтобы запрыгнуть на неё. Это откроет ворота. Спускайтесь по ступеням и используйте обоняние чтобы поговорить с духом солдата. В этом районе ещё пара цепей, бейте их и открывайте корридоры. В одном из них вода поднимется и даст вам возможность пройти мимо ловушки с шипами. В следующей комнате вам надо найти цепь и бить её чтобы опустить уровень воды. Вы сможете затем пройти под воротами и воссоединиться с Мидной. Будьте настороже, враги тут такие, что если треснут по морде, то отнимут целое сердце, а у вас пока что всего три сердечка. Узкие помещения мешают проводить широкомасштабные сражения и нельзя атаковать в воде, поэтому не нервничайте, если помрёте разок другой.

Входите в небольшой проход на левой стороне пола рядом с решёткой после того как вода опустится чтобы достичь Мидны. Спиральная лестница рядом ветхая, так что осторожно, под ногами может что-то обломиться. Вот тут вам Мидна поможет, т.к. она позволяет вам сигать дальше и выше обычного. Как только услышите её противный писк на моуте, нажимайте вверх на крестике, цельтесь на неё с Z, затем жмите А, чтобы переместиться к ней. Повторяйте эти простые движения и вы доберётесь до верёвки, по которой необходимо будет перейти.

На вершине лестницы вам попадутся летучие мыши, коих надо поубивать нафек. Там будет каменный уступ, забирайтесь на него и Мидна телепортирует вас к хлопающей двери вверху.

Верхушки
Вылезайте на поверхность и ... вуаля! Армагеддон! Вы в тёмном варианте Хирульского замка! Пробирайтесь далее отбиваясь от противных птиц. Лучше всего их бить комбинацией клавиш Z+A, сначала дождитесь пока они спустятся и при этом не свалитесь с крыши! Когда доберётесь до черепичной крыши, держитесь середины стобы забраться на неё и продвигаться дальше.

В самом замке, вы встретитесь ни с кем иным как с Принцессой Полумрака (Twilight Princess). Она расскажет о том, что произошло с замком и всей Хирульей. Она попросит тебя смотаться перед тем как появятся стражники. Бегите вниз по лестнице и вас перенесут обратно в Хируль.

Возвращение к реальности
Вот млин. Мидна тебя так и не вернула в нормальный вид! Ну, в тот ушастый глухонемой. Вот крыса. Она хочет чтобы ты отыскал меч и щит прежде чем она тебя превратит в нормальный вид. Садистка маленькая. Ничего не поделаешь, придётся идти в Деревню Ордон. Сначала вы убъёте врагов рядом с вашим домом, потом к вам подбежит белка и скажет обо всём том, что произошло. На эту болтовню не обращайте внимания, и так понятно что настал полный. Что вас должно больше заинтересовать так это умение говорить с животными. Не забывайте об этом даре природе, т.к. в Хируле живёт много охочих до трёпа животных!

Бегите в деревню. Оказывается что всех детей кто-то, а точнее те толстые свиньи на свиньях, спёрли. Их проблема) Наша задача во всяком случае сейчас заключается в поиске меча и щита, поэтому бегите вглубь деревни к дому с мельнчным колесов, где Мэр и тот идиот горячо разговаривают. Вам надо подслушать их разговор, поэтому медлено ползите к их позиции и нажимайте каждые пару шагов А чтобы слушать. Если будете слишком далеко слушать, ничего не услышите, если слишком близко подползёте, они убегут с воплями внутрь дома и не вернутся до тех пор пока вы не покинете местность.

Совет: используйте нюх чтобы найти ямы, которые можно покопать и по случаю найти сокровище, рупик там, или сердечко.

Shit! Он же ЩИТ!
Подслушав разговор вы узнаете, что вам надо пробраться в дом с тем колесом. К сожалению селяне будут защищать дом, пуская в вас ястреба. Ну мы то им покажем где раки зимуют в ноябре! Сначала бегите на крышу магазина, и ступайте на небольшой камень рядом с дверцей для кошки. Мидна предложит залезть с её помощью на крышу. Оттуда прыгайте на камень, на котором стоит тот болван с ястребом, он наделает в штаны и убежит в тёмную ночь, где его стопудово найдут какие-нибудь озлобленные хоббиты и порвут на тапочки.

Оттуда двигайтесь к заветному дому и оттуда в жилую комнату. Если будете стоять на столе, Мидна снова предложит вам помощь в запиндоливании на верхний уровень дома. Бейте мордой по стене под щитом несолько раз, потом проводка повредится, электронная защита спадёт и щит упадёт со стены. Хватайте его и вылезайте через окно наружу.

Меч
Меч, который нам нужен находится в доме Русла, том куда вы принесли до этого корзинку с украденным ребёнком беременной женщине. Русл будет патрулировать деревню, медленно правда. Если он тебя обнаружит то даст в нос. Он вернётся к дому также если ты напугаешь его жену (беременных вообще пугать нельзя!). Ну и фиг с ним. Беги к южной стороне его дома и используй нюх чтобы обнаружить слабое место в почве рядом с грудой дров. Копай там и попадёшь в дом. Хватай Ордонский Меч с кушетки и скачи обратно наружу.

Мидна хочет чтобы ты бежал снова в лес, поэтому не расстраивай её. Когда достигнешь источника, тебя вызовет дух леса, который тебя стравит со злыми сущностями в смертельной битве. Понятно, что добро побеждает всегда. Если выходит иначе, то запомни: целься с Z, затем жми А для атаки в прыжке, и потом повторно нажимай несколько раз А, чтобы грызть суппостата.

Когда злодейство починет, тебе появится Ордона, один из четырёх великих светочей духов Хируля. Типо могучих добрых духов с классной иллюминацией. Она, Ордона, даст тебе задание, найти трёх других духов света и помочь им восстановить их свет, который был украден злыми существами. Блин, а мы думали, она подскажет как найти волчицу, пещерку удобную, завести семью и жить счастливо.

После этой интерлюдии отправляйся к сумеречной двери и проходи с помощью Мидны через неё.

Фаронский лес (опять...)
Ох мидна...Как мы хотим тебе пасть порвать. Вас ожидает битва уже с тремя тёмными бестиями. Если вы одолеете одного или двух, то третий воскресит их, поэтому надо нажать кнопку В, дождаться или суметь сделать так, чтобы все существа попали в круг и тогда, отпустив кнопку вы прикончите всех одним ударом. Проще пареной ноги!

Продвигайтесь вперёд и начнёте разговор со свечением над водопадом. Это свечение даст вам Котёл Света "Vessel of Light", в который надо собрать слёзы духа света для того, чтобы прогнать тьму раз и ... в общем до следущего раза. Слёзы раскиданы повсюду в насекомых. Вам надо, используя нюх отыскать всех насекомых и собрать слёзы. Жуки обозначены на карте.

Охота на жуков
Первая пара жуков будет лёгкой добычей. Несолько жуков находятся рядом с домом, где вы взяли лампу. Используйте рампу на южной стороне и мидна подкинет вас к окну. Используйте нюх чтобы поговорить с духом внутри чтобы найти двух насекомых. Есть ещё один снаружи, надо стукнуть мордой о стену и схватить поганого таракана.

Бегие обратно к вородам и копайте проход под ними. Путь чист если в режиме нюза. Совсем рядом ещё два жука. Когда переберётесь через тоннель, то окажетесь у болота, у которого были до этого. Дно его заполнено туманом, и если упадёте в него, то будете отброгшены на начало. Два жука рядом с западной стеной, поэтому таранте её, чтобы добраться до них. Затем двигайтесь к скалестому выступу и с помощью Мидны пробирайтесь через ветви.

Помните о загадке с прыжками, которую мы советовали оставить на потом? Так вот, потом наступило! Мидна поможет вам в перепрыгивании. Отправляйтесь в мископодобную местность в середине болота и убейте там жуков, а затем следуйте по поти до тех пор пока не доберётесь до расположенных выше ветвей. Надо очень точно выполнять прыжки чтобы не попасться плотоядным растениями. Просто держите Z и тыкайте без устали А так быстро, как можете и всё будет окей! Забирайтесь на вершину пня и оттуда снова вних к последнему участку болота. Там ещё два жука. Включайте нюх, подбирайтесь к ним поближе, затем копайте по приказу и они вылетят наружу готовые быть убитыми.

Оттуда бегите к последнему району леса, где Тело держали в плену и убейте ещё двух жуков чтобы заполнить Котёл Света. Если котёл полон, то вы окажетесь снова у источника, прогоните тьму и вернётесь в человеческую форму. Теперь вы лучше, сильнее, быстрее и ...эмм...вам даже форму новую дали!

К Лесному Храму
Не стесняйтесь вернутся в деревню. Вам там расскажут о том что дети были украдены, бла, бла, бла. Вот нытики!

Ваша цель теперь - достичь Лесного Храма (Forest Temple), который находится там, где вы спасли Тело и мартышку ранее. Поговорите с Хиппи снова чтобы получить ключ, который откроет ворота, ведущие в храм и он также продаст вам бутылочку с керосином за 100 рупей, что есть довольно выгодно.

Когда снова дойдёте до болота, обнаружите, что оно всё ещё покрыто туманом. Экипируйтесь лампой и ИЗГОНИТЕ ТУМАН! Затем бегите к колонне с обезьянкой,которая поможет вам выбраться из тумана, только если вы будете держаться вблизи неё и защищать от вражеских атак.

Когда снова будете проходить мимо торговой лавки попугая, назабудьте наполнить лампу маслом. Прежде чем попасть в храм необходимо будет пройти трейнинк со скелетоволкодухом, который научит атаке под названием Ending Blow (Приканчивающий удар). После наставлений прожгите паучью паутину перед храмом и забегайте внутрь.

Лесной Храм
Обезьянки
В первом помещении убейте пауков на лозах слева с помощью пращи, затем забирайтесь наверх и хватайте желтый рупи из сундука. Возможно к этому времени вы уже достигнете максимума рупей для вашего кошелька, но если это не так, то не упускайте рупи. Вы также можете подкатом сбивать предметы со столбов.

Посли убиения всех врагов, бегите к клетке с обезьяной и освообждайте её.

Чтобы разбираться дальше, вам необходимо скачать прохождение из 4го поста, т.к. я буду указывать на страницы с картами.

Обезьянки
Приготовьтесь к аду, ибо разработчики не ограничились тем, что дали вам в качестве гида самого противного персонажа, они также вынудят вас выслушивать постоянные обезьяньи вопли во время вашего исследования. Смело выключайте звук пока вас сопровождают обези, потому что это просто невыносимо.

Теперь мы волспользуемся картой на странице 16.

Направляйтесь к следующей после передней залы комнате, под номером 2 на нашей карте. Это комната-развилка, с тремя выходами, на север, запад и восток (для особо негеографичных: наверх, направо и налево). Вы можете найти сундучок, если постоите и посмотрите в северовосточный угол. Тут будут мелкие существа появляться из под земли и пытаться вас обидеть. Если вы сумеете блокироваьт их потуги щитом, они упадут ничком и взорвутся. Однако, вы можете их схватить прежде чем они откинут лапки и бабахнут - даже если вы думаете, что вы обойдётесь и без этой сложной процедуры, то ошибаетесь: вам надо будет схватить одного монстрика и кинуть его в большой кусок скалы в северной части помещения, рядом с дырой, чтобы получить доступ к 20 рупям. Как без него обойдётесь? Зря - тренируйтесь сейчас с бомбами, пока нет врагов.

Если заберётесь на платформу посреди комнаты, то встретитесь с огромным пауком. Эти чудища могут парировать большинство ваших атак, но если вы просто зажмёте кнопку Z и подождёте немного, мы можете вызвать мощную атаку и победить паука. Зажгите четыре светильника чтобы поднять деревянный проход, бегите по нему и открывайте сундук, чтобы найти Карту Подземелья. (Вы однако не сможете добраться до ящика, подвешанного над этой платформой. Пока не можете). Бегите к двери на севере чтобы перейти в комнату 3. Упс! Не успели, т.к. какая-то шимпанзятина перерезала бумерангом (или чёрствым носком? шутка!) верёвки, удерживающие мост. Угадайте кто получит скоро по морде и что вы получите от него/неё?

Спасение первой обезьянки
Ваша задача сейчас заключается в нахождении и освобождении обезьянок, которые вам помогут перебраться через мост, выстроившись в подобие цепочки. У вас уже есть одна обезька, но нужно найти в сумме четырёх. Возвращайтесь в комнату 2, затем дайте обезьке повиснуть на верёвке, ведущей на запад. Цепляйтесь и нажав в правильный момент кнопку А, перепрыгивайте на платформу, ведущую в комнату номер 4. (Напоминаю, карта на странице 16).

Как только вы войдёте в комнату под номером 4, берите вправо и блокируйте взрывопаука своим щитом. Он откинется обратно, прямо перед каменной стеной неподалёку. Когда он взорвётся, вы можете найти кувшины и спрятавшуюся в одном из них Укку (Ooccoo), или как там её звать, в общем существо, которое позволит вам телепортироваться из подземелья, и затем обратно. Пользы пока что от неё не будет много, но в дальнейшем она может пригодиться. Обезьянка приведёт вас к запертой двери в этой комнате, но у вас нет ключа! Вам надо оставить обезьянку на время подождать (слава те Господи!), и отправиться на север в комнату номер 5, где вы найдёте Маленький Ключ (Small Key). Возвращайтесь снова в комнату 4 и открывайте на дверь, на которую вам укажет обезьянка. (Кстати, тут есть спрятанный сундучок с рупями в этой комнате; ныряйте в воду и поищите на юго-западной стороне комнаты чтобы найти его).

В комнате 6, спрыгивайте на пол и подкатом ударьте в центральную колонну несколько раз чтобы освободить обезьянку на нём. Тут есть ещё один сундук, спрятанный под деревянным проходом. Когда освободите обезьянку, сможете перепрыгнуть по верёвкам обратно в комнату 4.

Ещё больше обезьяномаразма
Теперь бегите в комнату номер 2 и оттуда на восток, в комнату 7. В комнатах к юго и к востоку в этой комнате есть две обезьянки, но чтобы до них добраться, необходимо будет как-то расправиться с огромными растениями, преграждающими вам путь. Сначала бегите наверх по лестнице пока не найдёте очередного взрывопаука. Блокируйте его щитом, хватайте, бегите далее к северу, пока не окажетесь прямо над первым растением. Закрепите прицел с помощью Z, и кормите ему бомбу. Если попали, то ему не жить. Бегите обратно к взрывопауку, блокируйте и хватайте ещё одногл, затем бегите обратно, прыгайте через платформу и бегите к платформе с камнем, и разбивайте его бомбой. Он откроется и вы получите доступ к комнате номер 8.

В этой (8) комнате, спускайтесь вниз и подкатом дубасьте два тотема рядом со входом. Один из них уронит сундук с Маленьким Ключом. Пересекайте проход посредине этой комнаты, будьте осторожны и не попадитесь червям, которые маскируются под плитки. Зажигайте два светильника, чтобы поднять лестницу, ведущую к клетке с обезьянкой. (Да, там есть ещё один сундук над лестницей, но пока что до него вам не добраться.) Освобождайте обезьянку и сопровождайте обратно в комнату номер 2.

Обезьянка номер 4
Вход в комнату 9 на юге команты 7.

Совет: вы можете найти Кусок Сердца в комнате 7, рядом с выходом в комнату 9. Там опять бродит один взрывоопасный паук поблизости. Блокируйте, хватайте, несите и кидайте его на растение в промежуток на вашем пути. Целиться не надо, просто кидайте бомбу-паука кнопкой А. Он взорвётся, и откроет сундук с Кусочком Сердца.

В комнате 9 вы встретитесь с очередным хищным растением-людоедом. Но этот выглядит немного иначе - верхняя часть у него как у хищного растения, а вот нижняя часть подобны тем взрыволюбивым растениям из комнаты номер 7. Одолеть его не сложно, просто приблизтесь достаточно чтобы провести атаку, зажмите Z, подождите пока наберётся супер удар и МОЧИТЕ! Когда голова будет готова, хватайте взрывопаука и кидайте в туловище чтобы расправится с гадиной и найти Маленький Ключ. Освобождайте обезьянку и возвращайтесь в комнату 2. Теперь у вас все четыре обезьяны в арсенале, ничего не мешает вам перебраться на север комнаты и бежать в комнату номер 10. Там будет мортал комбат с родственником, который откололся от цивилизации лет хто его знает сколько назад - с орангутаном!

Тебе не жить, орангутанг!
Готовь давай свой бумеранг!
Орангутан в комнате 10 владеет вашим бумерангом. Ну то есть, он станет вашим, но только после битвы.
К вашему несчастью, орангутан сам не предпочитает бороться, а посылает вместо себя хищных растений прямо из под земли, который будут атаковать вас, а он в это время будет плясать на колоннах-тотемах в центре комнаты. Растения одолеть просто, но вот атаковать злодей будет потяжелее. Когда он прыгает с тотема на тотем, постоянно держите его на прицеле, чтобы знать, куда его несёт.

Как только он остановится на перекур и кинуть бумеранг, бейте уже давно безмозглым аппаратом в подкате по тотему. Если повезёт, орангутан замешкается и получит своим же бумерангом по башке и уронит его тушу на пол. Когда это произойдет, нацеливайтесь с Z на его заднюю часть и лупите что есть мочи! Бандит очухается через некоторое время, но после третьей или четвёртой процедуры он сдастся и вы сможете забрать его оружие.

Внимание: Эдди Мерфи!
Теперь, когда у вас есть бумеранг, используйте его на ветряке над дверью чтобы открыть её - надо попасть по нему три раза. Сделав это, возвращаемся в комнату номер 3 и используем бумеранг чтобы настроить ветряки над проходами так, чтобы перебраться на восток. Там ещё одна обезьянка в клетке. Используйте бумеран, чтобы обрезать паучьи тенета над клеткой, и она грохнется наземь.

Опять же с бумерангом на вооружении, возвращайтесь в комнату 8, где вы впервые встретились с червями-плитками. Используйте ветер бумеранга, чтобы потушить огни двух светильников. Их тушение приведёт к снижению лестницы, и откроет доступ к очередному Кусочку Сердца. Вы также сможете найти Компас в комнате 2 сбив подвешанный к потолку сундук.

И снова бежим в комнату 4 и смотрим в юго-западную часть комнаты, где за воротами спрятан большой сундук. Маленький сундук - маленький ключ. Большой сундук - ... (теперь сами думайте, по аналогии). Чтобы открыть врата, нужно использовать бумеранг на четырёх ветряках над рядом стоящими колоннами. Вы можете пустить бумеранг сразу по нескольким объектами, предварительно указав цели кнопкой Z). Не стоит лупить по ним от балды, лучше посмотрите на пол и на рисунок - именно в форме зигзага необходимо отметить ветряки и пустить бумеранг. Северовосточный - северозападный - юговосточный - югозападный. Если всё сделаете правильно, ворота откроются и вы сможете взять его. Да-да, именно его.

Бегите отсюда на север к комнате 5, где найдётся применение бумерангу чтобы пройти дальше. Двигайтесь далее на север к комнате 11, где все спасённые обезьянки уже ждут вас. Они помогут вам перебраться к комнате с боссом на севере, но только тогда, когда вы спасёте всех их. Блин. Будем искать дальше. Используйте проходы и бумеранг, чтобы перебраться на восточную сторону комнаты и попасть в комнату номер 12.

Бумерангобомбометание
В комнате 12 вас ожидают очередные увлекательные головоломки и трудности, многие из которых потребуют умелого обращения с взрывопауками на болтающейся над водой платформе. Единственная проблема тут, это что эта платформа ещё в воде. Как из неё выбраться и добраться до бомбы?

Ответ - да никак! Сперва, нацельте бумеранг на паука-бомбу и кидайте оружие. Интересное кино - бумеранг вернётся с бомбой и вы можете кидать её. Кинете в хищное растение в южной части комнаты - получите Маленький Ключ (Small Key). Хватайте ещё одного паука и разбивайте преграду над лозами в восточной части комнаты, кинув бомбу на преграду до того, как она взорвётся (логично :D ).

Ещё две обезьянки
С маленьким ключем в руках и ещё одной освобождённой обезьянкой, возвращайтесь в комнату 5 и направляйтесь на восток в комнату 13. Там три дыры в земле, две из них покрыты паутинами. Если встанете на одну из паутин и экипируете лампу, а затем махнёте лампой (кнопка В), то провалитесь в яму. Проделайте эту операцию на самой северной яме чтобы упасть на платформу с клеткой. Ломайте клетку, целуйте обезьянку и карабкайтесь обратно по лозам, чтобы вернуться в верхнюю комнату.

Возвращайтесь в комнату 5 и отпирайте западную дверь, которая ведёт в комнату 14. Пробирайтесь через небольшую пещеру и забирайтесь по лозам наверх, чтобы обнаружить последнюю, двенадцатую, обезьянку. Т.е. пятую. Используйте бумеранг чтобы ударить по обоим ветряками над клеткой, чтобы осободить обезьянку.

И снова бежим в комнату 15, где обезьяний синедрион молча провозгласит согласие помочь вам перебраться далее. Они будут свисать с потолка огромной цепью. Хватайте бумеранг и гасите им по самой верхней обезьянке, чтобы послать их с их писком ко всем чертям.

Да нет, шутка. Надо ещё дать им пожить, хотя бы некоторое время. Прыгайте на обезьянку, когда они к вам приблизятся, затем отцепляйтесь от них, чтобы достичь другой стороны. Разбивайте бутылки рядом с дверью, чтобы найти Фейри (Fairy). Наполняйте этими существами бутылки, чтобы потом их поджарит и съесть и заполнить жизни. Так же наполните, пока никто не видит, запасы лампы маслом.

Битва с боссом: Диабаба
Открывайте дверь, ведущую к комнате с боссом и окажетесь лицом к лицу с Диабабой, чудищем, которое состоит из двух человекоядных растений подвешанных над водой. Они будут атаковать вас (предварительно помотав головами) с расстояния. Избежать их атак легко, просто делая кувырки по полу когда увидите, что головы трясутся. Головы также, просты в уничтожении. Используйте бумеранг чтобы хватать пауков-бомб с плывущих брёвен и кидайте в головы этого монстра. После ваших атак головы упадут в воду, битва будет окончена..или нет?

Нет..вообщето битва продолжается, ибо образина появляется из воды снова, уже не с двумя, гидра проклятая, а с тремя головами! Третья, причём, ещё больше двух прежних! Паучков больше нет, но не надо бояться! Великий орангутан, которого вы одолели некоторое время назад, возвращается и настаивает на том, чтобы вы приняли его помощь в искоренении зла. Он будет балансировать через игровое поле и кидать вам взрывопауков под ноги.

Чтобы прикончить Диабабу, необходимо хватать пауков из ног орангутана когда он пролетат, затем целиться в большую голову и стрелять. Если попадёте в голову, она свалится к вам на платформу и вы сможете прицелиться в центральный глаз и попинать или потыкать вашим мечом. После пары раундов, злобный сорняк испустит дух и подарит сияющий новый контейнер для сердца! Поговорите с Мидной и телепортируйтесь на поле перед Храмом.

Какарико
После недолгого трёпа с Духом Света, вы окажетесь в Фаронском Лесу. Можете вернуться в деревню, если желаете, но больше там ничего нового не будет. Вместо этого, направляйтесь в северозападную часть к хиппи-мерчандайзеру а затем на Поле Хирули (Hyrule Field). Вы можете покинуть эту территорию только с запада, но прежде чем это сделать, следуйте дорогой к центру карты. Там вы наткнётесь на пару гоблинов, прямо перед мостом, ведущим на север. Прежде чем пересечь мот, осмотрите рядом стоящее дерево. Там есть Кусочек Сердца. Вы можете достать его своим бумерангом. Также, если посмотрите на карту, то увидете что пара холмов мерцает зелёным цветом. Если вы проверите местность между ними, то найдёте жучка-мужичка на одном из деревьев. Подбирайте и добавляйте к себе в коллекцию. Собирая жуков вы однажды сможете получить за них более объёмный кошелёк. Но это будет потом.

Эльдин
Когда покинете Хирульское Поле, то вас снова превратят в волка. Теперь ваша задача - найти меч Тело. Понюхайте его чтобы запомнить запах деревенских детей и использую нюх начинайте поиск.

Вас ожидает битва с ещё тремя призрачными существами, и только потом вы сможете перейти мост. Точнее могли бы перейти, если бы он был на месте! Злые призраки отослали его куда-то, чтобы вы его искали. Можете искать, а можете просто поговорить с Мидной и попросить телепортировать вас в Северный Фаронские Леса. Мост там спокойненько стоит опершись на одну из скал рядом с тем местом, где вы появитесь. Подходите, говорите с Мидной и портируйтесь вместе с мостом обратно в Эльдин. Теперь вы можете пройти дальше - опять же, используя нюх, ищите дальше и запах приведёт вас к вратам на западе. Копайте под них и ваш нюх доведёт вас до Деревни Какарико или до сумасшествия.

Деревня Какарико
Расправиться с тремя тенями будет не легко, т.к. один из них будет постоянно держаться в стороне от двух других. Что вам надо, так это сначала забить одного, затем суметь завлечь двух других и зажав В пустить их на фарш.

После победы над призраками, поговорите с Эльдином, ещё одним Духом Света (он обитает в озере неподалёку). Он вручит вам Ведро Света, или, может так будет полаконичнее "Котёл Света". Вы знаете прикол - выследить и замочить всех тараканов и майских жуков в округе, которые стибрили Слёзы Света у беспомощного Духа. Большинство жуков попрятались по домам, но они все указаны у вас на карте, так что за работу.

Начнём с дома в югозападном углу деревни, где расположены самые южные насекомые. Если побегаете вокруг здания, то Мидна запищит и предложит вам телепортануться с её помощью на крышу. Там сигайте в дыру и включайте нюх, чтобы обнаружить, что деревенские дети находятся здесь же, но только в "реальной" версии города. Когда ролик закончится, хватайте палку с земли, поджигайте её, и затем пробегая рядом со свечами на верхнем уровне комнаты зажгите их все. Таким образом вы сможете добраться до входа в подвал, пройдя который вы окажетесь на городском кладбище. Там вы найдёте ещё четырёх жуков. Включайте нюх, выкапывайте таракашее и хватайте их и Слёзы.

Ещё насекомые
Возвращайтесь обратно в Деревню Какарико и начинайте отыскивать остальных жуков. Если начнёте с юга на север, то читайте дальше, как это сделать. У многих домов есть опознавательные знаки у входа, если вы не знаете где какой дом.

Главмаг (General Store): проходите через ворота на первом этаже и вы найдёте маленькую щель в полу здания. Найдите, убейте, и возвращайтесь через ту же щель обратно.

Гостиницы у Эльды (Elde Inn): Переходите по балке к югу от главмага и перепрыгивайте на балкон отеля. Там спускайтесь на пол, хватайте палку из камина и зажигайте светильник, затем кидайте палку снова в камин чтобы выгнать насекомое из дымохода. Другого жука можно найти войдя в главное лобби отеля и затем забравшись по лестнице в комнату для постояльцев.

Жилой дом (Residential House): На западной стороне улицы, и там тоже спрятался жучок. Идите к югу о двух домах, находите там снова рампу, на которую можете забраться, затем с неё на крышу, и далее с крыши на крышу, пока не доберётесь до нужной. Пролезайте через слабую часть крыши внутрь, затем толкайте деревянный ящик к стене и найдете заветного жука. Мидна поможет вам выбраться обратно.

Магазин взрывных изделий Барна (Barnes Bomb Shop)
Направляйтесь к зданию к северу этого огромного строения и забирайтесь на крышу. Вы должны стоять напротив окна, принадлежащего Магазину Барна. Вламывайтесь внутрь, затем забирайтесь по лестнице и бейте лбом о книжный шкаф, в котором прячется насекомое. Жук выскочит, вы его того, а потом залезайте по полкам выше чтобы выбраться из здания.

Северозападные Холмы: Когда выскочите из окна, ведущего к крыше магазина взрывчаток, берите влево и вы окажетесь на холме над городом. У самой северной части. К северовостоку есть ещё одно здание, в которое можно попасть подкопав. К западу, есть здание, на котором написано «Danger!”, что по-русски значит “Ахтунг!», или «Осторожно!». Наверное, самым умным будет откопать палку из земли, затем зажечь её о факел, находящийся совсем рядом, и потом попробовать зажечь огонь в камине. Правда, после этого здание должно взлететь на воздух. Прежде чем это произойдёт, покиньте помещение, а уж затем ищите слёзы в руинах.

Гора Смерти (Death Mountain): Если пойдёте к северной границе города, то прийдёте к тоннелю, ведущему к Горе Смерти. Наверное не стоит туда лезть, судя по названию, неправда ли? Хм. Но выбора нет, так что идите к ней, к горе то бишь, прыгайте с помощью Мидны на через первые препятствия, и прийдёте к группе гейзеров. Первый из трёх насекомых находятся тут под землёй, поэтому смело копайте.

Совет: Алтарь воя (The Howling Shrine), находищийся посреди участка с гейзерами, будет первым в вашем приключении. Для того, чтобы его активировать, сначала послушайте его, а затем повторите ту мелодию, которую он вам проиграет. Чтобы выть, держите кнопку А и используя крестовину пытайтесь управлять высотой звука. В данном случае вам надо «спеть»: Высоко – низко – высоко – средне – низко, что соответствует кнопкам вверх – нейтрально (ничего не надо жать) – вниз – вверх – нейтрально – вниз, всё время удерживая кнопку А. Будет сложно, но если сумеете, то встретитесь с волком-призраком, который предложит вам встретить его снова в Фаронском Лесу и расскажет вам об очередном скрытом умении.

А теперь скачите на север, до тех пор пока не достигнете самой Горы Смерти. Там вас встретят четыре темных твари, одна из которых спрячется от вас в небольшом квадрате, окружённом силовыми щитами а три других будут вас атаковать. Вам надо найти проход в этот квадрат, убить то одно тёмное существо, затем скорее бежать к остальным и добить их с помощью круговой атаки. Самй последний жук находится тут же неподалёку, но чтобы его найти, надо включить нюх. С помощью Мидны вы можете забраться на верхний уровень этой локации. Подходите к Горону, стоящему рядом с испарениями, затем прыгайте вниз к воде, чтобы найти последнего жука.

Какарико днём
Наконец, после того как вы закончите собирать свою коллекцию, Эльдин вернёт свет в эту местность и все кто до этого прятались выйдут наружу, включая детей из Ордона. Их теперь невозможно загнать обратно домой в деревню, крысёнышей, ибо эти альтруисты теперь настаивают на том, чтобы вы остались в деревне и помогли некоторым жителям деревни. Их родители наверное там наверное с ума сходят, но разве есть этим детям до чего то дела, как кроме самих себя? Конечно нет!

А вы бегите к Горе Смерти и забирайтесь по сетке на возвышение. Горон там на входе стоит не сильно интеллигентный и даёт вам понять, что не пустит. Толкает и всё тут. Чтобы его обойти, возвращайтесь сначала в город, где шаман вам скажет, что есть де один человек, который вам поможет в ваших потугах версус горон: это мэр вашей родной деревни, Бо.

Вы сможете ускорить ваш путь домой если сначало вернётесь в Какарико, потому как Эпона приковыляет туда. Она немного не в духе, может съела чего-то не того, макдональдса ли. Когда она будет скакать по экрану, жмите на нунчке стик влево или вправо. Как только увидите слово «Seize», жмите А и утихомиривайте лошадку.

Сообщение отредактировал Peamur - Понедельник, 01.06.2009, 01:22

Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Gosha
Наконец я сообразил, как это менять!
Группа: Проверенные
Сообщений: 541
Репутация: 19
Замечания: 0%
Статус: Offline

Санкт-Петербург
Возвращение в Ордон
Верхом на Эпоне, выезжайте из Какарико через юго-восточный проход. Перепрыгните забор, чтобы снова попасть в Поле Хируля (Hyrule Field). Теперь вы – Линк, поэтому сможете достать новую часть сердца. Через мост, потом налево. В каньоне будет Большой камень, на нем Кусок сердца, возьмите его бумерангом.
Направляйтесь к югу в Фарон. Остановитесь около озера, где скелет-рыцарь научит вас стучать по врагам щитом. Просто сделайте мягкий выпад нунчаком.
Направляйтесь в Ордон и поговорите с Бо (мэр с клыками вместо усов). Вслед за этим вы сразитесь с ним в сумо. Уворачивайтесь при помощи анологового джойстика (влево-вправо), бейте махом ремоута, и хватайте и толкайте врага периодически, нажимая А. Просто увернитесь от атаки, вмажте мэру и столкните его с ринга. Скажите ему, что вам надо победить Горонов и он отдаст вам секрет - Железные Башмаки (Iron Boots)

Возвращайтесь в Какарико и созерцайте шокирующую сцену: орки опять похищают Колина. К несчастью, вам нельзя отдать Колина на съедение оркам, поэтому скачите за ними. Вам просто надо скакать за главным орком и лупить его своем мечом. Переходим на мост. Скачите на полной скорости к орку, прямо перед ним переходите на вторую полосу моста и машите мечом на орка, сделайте так несколько раз и орк свалится с моста.
После сцены "Героический Линк" сходите в магазин к Тало (самый мелкий из детей, которых вы спасли) и купите щит Хилии (Hylian Shield). Жадный малыш я ему потом тысяч 5 отдал (прим. переводчика).

Сообщение отредактировал Peamur - Вторник, 15.07.2008, 23:54
Аватар jedi_tyumen
ПродWiiнутый
Группа: Проверенные
Сообщений: 225
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline

Тюмень
Гора Боарбэк

Возвращаемся в Какарико (Kakariko) и наблюдаем тревожную сцену: пришли орки и утащили Колина на северо-восток. Ну и скатертью им дорога! Это маленькое создание с большими глазами всегда нам мешало.
К сожалению, вы не можете завершить игру, если вы позволите оркам сделать из Колина жаркое и съесть его. Вам придется гнаться по полю Хирул (Hyrule Field), северо-восточный выезд из города, что бы попытаться спасти его. Это будет вашей первой конной битвой, но она не представляется сложной. Лидер орков будет ехать во главе процессии с Колином привязанным к палке и будет вызывать помощников, чтобы бороться с вами, но они не так уж эффективны. Вам следует игнорировать этих чернорабочих настолько, насколько вы сможете, но не стесняйтесь доставать меч из ножен и сбрасывать их с лошадей, если они к вам приблизятся. Главный орк призывает новых дружков, когда вы убиваете существующих так, что их убийства не столь важны.
Вместо пешек, сосредоточьтесь на лидере. Возможно, будет сложно приблизится к нему для нападения, т.к. он достаточно быстр, чтобы достать его вашим мечом, даже подгоняя EPONA. Безусловно, догнать его возможно, если вам удастся подгонять лошадь в тот момент, когда падает прежнее ускорение или можно попробовать достать его когда он будет поворачивается для удара. На Лидере большое количество брони, так что следует долбить его до тех пор пока вся броня с него не слетит, затем ударьте его в последний раз, чтобы начать турнир!
Когда вы достигните моста, где вы и ваш противник устроите рыцарский турнир, нажмите вперед на аналоговом стике и держите А, чтобы ускорить себя. Уклоняйтесь от атак орка, размахивая, мечем в право или в лево. Вроде звучит просто, но на самом деле довольно трудно это делать, в основном потому, что вашим мечом не очень, то и легко махать и трудно уклонятся от ударов. Стоит попробовать трясти нучак для вызова вихревой атаки, но она часто не активируется сразу, после взмаха нунчаком. К счастью, чтобы прикончить орка, его нужно ударить мечем всего два раза.
После невероятно сентиментального ролика, что следует после выше описанной серии событий, следуйте в главный магазин в Kakariko, где один из спасенных детей торгует всякими товарами. Купите щит Хулиан (the Hylian Shield) прежде чем следовать к горам смерти (Death Mountain).

P.S. Так сказать проба пера :) если, понравилось могу перевести дальше.
переводи, конечно! спасибо! Peamur

Добавлено (30.12.2008, 19:51)
---------------------------------------------
Вверх по Горе Смерти (Death Mountain)

Приблизьтесь к Горе Смерти и вскарабкайтесь по канатам возле входа. Надев Железные Сапоги (Iron Boots), вы сможете хватать и сбрасывать Горонов (Gorons), которые будут атаковать вас дальше на скале. С их помощью вы сможете продвигаться далее и без особых проблем. Можно не надевать Железные Сапоги на все время, двигаясь без них, быстро надевая их, когда вы обнаружите Goron`а на своем пути затем, наваляв ему, двигаться дальше. После этого вы встретитесь с лучниками, пуляющими огненными стрелами, которые стоят между вами и Горой Смерти, их очень легко пройти и забыть.

Когда вы достигните следующей части горы, Гороны будут ждать вас после падения огромного метеора с неба. Для движения по горе придется скручивать Gorons в шары (надо бить их), а затем подниматься по их спинам, ждать пока они разогнутся до полного размера и подбросят вас в воздух, в это время использовать джойстик, чтобы лететь вверх к следующему уровню горы. Вы можете скручивать Gorons в шары, защищаясь пока они, атакуют вас, затем рубя их своим мечом, но только после того, как они ударят по вашему щиту.

Дойдя до вершины горы, остановитесь в магазине около горячего источнике, если вам что-то нужно. В конечном итоге вы придете к гейзеру (жерлу) блокирующему путь далее, одевайте ваши Железные Ботинки для предотвращения повреждений в горячей воде и проходите. Двигайтесь далее пока не дойдете до тусовки Gorons, где главный Gor Coron старейшина племени, вызовет вас на матч по сумо. Победить его можно только если одеты Железные ботинки, поэтому оденьте их и бегом на ринг! После этого, вы будете иметь возможность войти в шахты горонов, второе подземелье игры.

Сообщение отредактировал Peamur - Вторник, 30.12.2008, 20:03
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Копи Горонов
Следующие пространства непросты для прохождения, поэтому мы разобъём их на небольшие отрезки.

(карта на странице 31 и 32)

Первый этаж
Комната 1

В первой комнате идите вперёд, затем спрыгивайте вниз и начинайте прыгать по платформам, находящимся перед вами. Вам на пути попадутся деревянные преграды, но вы же не зря за пазухой носите меч, так что не медля делайте дело. Вскоре там же вы заметите кнопку на полу. Вставайте на неё и одевайте Железные Ботинки чтобы отжать кнопку. Сделав это, вы заставите потоки пламени, которые вам мешали пройти, отключиться на пару секунд.

После нажатия второй кнопки немного далее, бегите мимо пламенных турбин, затем берите вправо и сворачивайте на юг, чтобы схватиться за лестницу. Перепрыгните южную прогалину вверху лестницы и найдите сундук с 20 рупями внутри. Затем скачите на север, затем восток и попадёте на каменный путь. Когда ударите по камню, бегите на юг и ищите кнопку, чтобы отключить пламенные турбины на севере. Быстро бегите по каменной дорожке на север пока не достигните двери, ведущей наружу. Запрыгивайте на железную панель справа и одевайте Железные Ботинки, с помощью чего вы сможете опустить рычаг и таким образом открыть путь наружу.

Комната 2
Вниз по рампе налево и вы найдёте Маленький Ключ в сундуке. Бегите обратно прыгайте по вращающимся платформам к закрытой двери, а там уж к третьей комнате.

Комната 3
Саламандры в этой комнате могут быть поранены только если вы будете бить их по хвостам. Подождите пока они на плюнут в вас огнём, затем оббегайте их и используйте круговую атаку чтобы причинить им урон.

Чтобы покинуть эту комнату, вам необходимо добраться до секции комнаты, где цепь соединена со стеной, которая блокирует ваш путь. Цепь надо не жевать, а тянуть, затем отпускать с рассчётом на то, что у вас хватит времени на то, чтобы добраться до закрывающейся двери прежде чем она сомкнётся с полом. Понаблюдайте за огненными столпами, которые могут помешать вам, и рассчитайте верно время.

Комната 4
Ныряйте в воду и натягивайте боты чтобы утонуть (наверное надо и костюмчик водолаза одеть . - прим. переводчика). По дну ползите к кнопке и нажимайте её. Магнитом вас выкинет на голубоватый камень на потолке, к которомы вы прилибните (магнит, для непосвящённых, будет вас удерживать, так что не вздумайте снимать сапоги прежде времени). Теперь вы можете ходить...по потолку!! Прямо как в ваших детских снах, прямо как в Метроиде!! Ну не круто ли???

Как бы то там ни было, идите по этой поверхности к двери, которая выведет вас наружу.

Комната 5
Опаньки, а вот и первый из трёх удвуков...простите, старейшин Горонов. Поговорите с ним, и он даст вам первый Осколок Ключа (Key Shard). Теперь вам надо поговорить с другими двумя стариками и собрать все осколки в один Большой Ключ (Big Key), при условии что вы уже нашли Волшебный Клей Момент....да нет, шутка, без него тоже склеится. Также вы найдёте Карту Подземелья (Dungeon Map) в сундуке за стариком. Пришло время карабкаться дальше по лестнице на второй этаж подземелья. Наберитесь духу, сделайте гимнастику, дайте глазам отдохнуть и вперёд! Кстати, в одном из кувшинов наверху вы найдёте Ооккоо (Ooccoo).

Второй этаж

Комната 4
Вы окажетесь в верхней части четвёртой комнаты в тот момент, когда вылезете от старейшин. Используйте ботинки, чтобы вернуться обратно на запад.

Комната 3
Двигайтесь вперёд и задействуйте включатель на полу, чтобы отфутболиться на потолок. Сначала пойдите в северо-западный угол и там возьмите в сундуке Кусочек Сердца (Piece of Heart). Затем идите обратно на юго-восток и ищите выход к двери. Спрыгивайте и идите в комнату 2.

Комната 2
Просто бегите, убивайте гоблинов, нажимайте на рычаг и идите в направлении магнита. Он вас "примагнитит", а вы затем прыгайте вниз в северной части комнаты. Повторяйте процесс пока на достигните северной двери.

Комната 6
Мочите всех врагов, затем одевайте ботинки и хватайте Маленький Ключ (Small Key) из сундука в воде. Идите в угол комнаты, там где цепные ворота, спрыгивайте и толкайте ящик к дыре. Дотолкали? Вставляйте и идите дальше. Зайдя внутрь ворот, снимайте боты и всплывайте к поверхности воды. Ищите неподалёку перекобчатель, активируйте его, чтобы открыть путь к потолку. Идите по потолку до тех пор, пока не упадёте на верхний уровень. Там снова активируйте рычаг, чтобы запустиь магнитный поток, который будет дуть из стены. Чтобы упасть в него, подойдите к металлической решётке рядом с рычагом, затем прыгайте в голубизну и вас подхватит магнитным потоком и выкинет на стену.

Идите к платформе рядом, ударяйте по синему кристаллу мечом. Несолько кристаллов рассыпятся по подземелью, и в чём их польза, так это в том, что они функционируют как переключатели, которые открываются двери на неопределённое время, прежде чем те снова закроются. Их иожно активировать только мечом...или иным орудием, которое вы найдёте чуть далее в пещере.

В общем, бейте кристаллы и идите во вторую часть комнаты. Там ваш путь будет преграждён камнями с лазерными лучами. Не бейспокойтесь о них на данный момент, вместо этого, натягивайте ботинки идите вверх по стене. Справа от вас лежит сундук с Кусочком Сердца (Piece of Heart), слева же, верёвка, которую можно отрезать и таким образом открыть путь к комнате 7. Игнирируйте лазерные лучи, просто бегите мимо них к выходу.

Комната 7
Двигайтесь вперед по пути и затем направо когда предоставится возможность. Вы попадёте на небольшую территорию, охраняемую лазерными истуканами. Тут есть Маленькие Ключ (Small Key) в ящике. Используйте его на западной двери и идите на запад.

Комната 8
Переберитесь через вращающуюся платформу, затем выбирайтесь на середину одной из трёх секций для Железный Ботинок на второй платформе и натягивайте сами знаете что, пока платформа вращается. Когда попадёте наверх, снимайте ботинки и быстро бегите к дальней стороне платформы чтобы выбраться отсюда.

Комната 9
Ещё один Старейшина Горонов, ещё один Осколок Ключа для вас. Забирайтесь по лестнице и бегите в комнату 8. Используйте поверхность стены и ваши Железные Ботинки чтобы добраться до двери, ведущей в комнату 10.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Комната 10: Таем-с

О нет! Опять драться? И даже нового оружия не выдадут? Бред какой-то!

Огромного Горона можно одолеть без проблем, если знать как. Самый простой способ - идти к краю металлического диска, на котором происходит битва и натянуть ботинки, чтобы не свалиться. Горон подойдёт и приготовится к удару, подготовьте щит. Когда он поднимет руки к атаке, ударьте его в пузо несколько раз. Он свернётся в шар о покатится на вас, посему немедленно прекращайте атаку и зажимайте кнопку А. Тем самым вы схватите колобка и сбросите его с диска в лаву.
Трижды повторите процесс прежде чем Горон истечёт время, а когда это произойдёт, он пропустит вас через южную дверь.

Комната 11
Хватайте Лук Героя (Hero's Bow) из сундука, затем используйте его чтобы порвать верёвку на платформе перед вами. Она приведёт вас в южную часть в комнату полную статуй, ни одна из которых не шевельнётся до тех пор, пока вы не подойдёте. Если попытаетесь выйти через южный выход, тамошняя статуя активируется и подобно циклону разбудит своих остальных друзей. Удастся вам разобраться с ними (пуская стрелу им в красный кристал), тогда вы сможете отодвинуть их с пути, который они заграждают. В восточной стороне комнаты вы сможете найти Компас, а если подвинете западную статую, то попадёте в....

Комната 12
Старейшина в этой комнате отдаст вам последний кусок Большого Ключа (Big Key), а также 50 рупей в сундуке.

Комната 13
Кувырком бейте металлическую решётку, чтобы скинуть её. Прежде чем перепрыгивать на камень с двумя саламандрами, стреляйте стрелами в хвосты им, и бейте в заключение. Также не забудьте пострелять в огненных личинок, свисающих с потолка. Если не сделаете этого, они упадут на вас в тот момент, когда вы будете прыгать и сбросят вас в лаву.
Бегите к следующему переключателю, активируйте его и идите затем вдоль потолка пока не найдёте пещеру с голубым кристаллом. Если не привлечёте внимания саламандры, то сможете стрелой открыть путь в комнату 2.

Комната 2
Сундук у двери содержит 50 рупей, но влезут ли они вам в кошелёк? Режьте стрелой верёвку моста неподалёуц и затем идите обратно в северную часть комнаты.

Комната 6
Перепрыгивайте к северному выходу, затем бейте кристалл стрелой и идите в открывшийся проход.

Комната 7
Тут есть несколько сундуков, на которые мы не обратили внимание ранее. Один из них под водой, другой в дальнем северно-западном углу, за лучниками. В подводном сундуке лежат 50 рупей, а тот за лучниками пока что не доступен, по край ней мере до тех пор, пока вы не заполучите гарпунострел.

Идите назад вверх, затем вправо, так где статуя с лазером. Стреляйте ей в глаз, затем толкайте от стены, чтобы открыть секретный проход, ведущий к скату. Расправьтесь с лучниками, которые стреляют по вам издали, затем пробирайтесь к переключателю. Активируйте его, затем скачите обратно и прямо в луч. Когда будете катиться вдоль угла, стреляйте огненными стрелами по верёвке, удерживающей мост. Когда он упадёт, дождитесь момента когда сами окажетесь наверху, а потом спускайтесь обратно. Проверьте кувшины к западу и обнаружите там Фею. Потом идите в комнату 14.

Комната 14
В этой комнате двигайтесь медленно. Когда увидите невысокую металлическую шутковину справа, встаньте за ней и с помощью лука и стрел избавьтесь от лучников на балконах. Если вы с ними не покончите сейчас, то потом они причинят вам много беспокойств. Идите вниз, чтобы разобраться с очередной веревкой и мостом. Мочите гоблинов, затем открывайте дверь, ведущую в комнату главного.

Битва с боссом: Файрус (Fyrus)
Кому-то пришло в голову привязать Файруса, но к его счастью мы пришли, чтобы отвязать его.
Файруса победить вовсе не сложно, опять же, если знать как (на это строится Зельда - все боссы по-своему уникальны). Он не сможет атаковать вас, если вы будете держаться от него на расстоянии. Научитесь этому. Самая подлая его атака, это круг огня, который исходит от его тела и покрывает большую часть комнаты, но, опять же, и от этого можно найти спасение.
Тело Файруса обладает двумя особенностями: громандное сияющее пятно на лбешнике и четыре цепи, которыми он прикован. Чтобы одолеть босса, необходимо знать об обоих местах. Сначала, бегите в одну сторону комнату, затем разворачивайтесь и пуляйте ему в лоб стрелой (он имеет обыкновение приостанавливаться после того, как последует за вами, что упрощает вам стрельбу). Когда он будет ослеплён, бегите к нему и хватайте коней одной из цепей, которыми он прикован за ноги. Быстро одевайте свои чудо-чоботы и начинайте идти от него. Быстро идти конечно же не получится, но и не надо, потому что Файрус будет идти от вас тоже.

Файрус упадёт на землю, быстро жмите А, чтобы откинуть цепь, снимайте боты, бегите к голове чудища и бейте её нещадно. Этот процесс нужно будет повторить несколько раз прежде чем Файрус окончательно "потухнет". После победы вы получите ещё один Контейнер Сердец (Heart Container).

Провинция Ланайру (Lanayru Province)
После очередной сценки с Колином, бегите к северу в магазин бомб, где нужно будет купить сумку с 30 бомбами за 120 рупей. С бомбами в кармане, вы сможете раздобыть ещё два Куска Сердца прямо в деревне, оба рядом с источникому в южной части. Сначала найдите приметную стену из глыб на восточной стороне источника и взрывайте её. Следуйте открывшимся путём, пока не достигнете глубокой воды. Одевайте Ботинки и тоните, чтобы обнаружить на дне Сундук с Куском Сердца.

Во-вторых, если посмотрите поверх скал, которые вы только что уничтожили, то увидите над ними ещё одну кучу камней, на скале. Эти камни можно разрушить только если объединить бомбы с луком. Чтобы забрать Кусок Сердца, пальните по нему бумерангом.

Если вы заберётесь к вершине северной сторожевой башни (для ускорения воспользуйтесь Горонами), то сможете поговорит с Тело (Telo), который попросит вас показать ему, как вы обращаетесь с луком. Если вы согласитесь и сможете пройти три усложняющихся с каждым разом испытания, то юный продавец даст вам ещё один Кусок Сердца. Третий выстрел будет непростым, возможно с аналоговым джойстиком выполнить задание будет легче. Продавец продаст вам новый девайс, который позволить вам использовать снайперский прицел при стрельбе.

Нет времени кроме настоящего
Теперь надо было бы идти на северо-восток, чтобы перейти в очередной участок игры, но после того, как мы закупились бомбами, было бы неплохо навестить доселе закрытые места. На Эпоне скачите и перепрыгивайте через юго-восточные врата, которые ведут обратно к Фаронскому лесу. В первой части Хирульского Поля пересекайте врата, затем скачите на юг. Вам попадётся странный камень, торчащий в скале. Взрывайте и идите в доступную теперь пещеру. Полазав туда сюда, вы прийдёте в северо-западный угол, где вас ждёт большой паук. Убивайте паука, затем зажигайте обе лампы в тупике, и вы обнаружите сундук с очередным Куском Сердца.

К замку
Идите обратно через Какарико и потом на северо-восток, через ворота, в очередную часть Хирульского Поля. Когда вы покинете скалистый участок, смотрите влево - там будет каменный путь с огромной глыбой всему в завершение. Взрывайте его бомбами, затем карабкайтесь вверх и прыгайте по пути дальше, пока не заметите другую глыбу за расщелиной. Бомбу теперь пускайте на стреле, затем перепрыгивайте туда, потом налево, на камни, и там будет ещё один Кусок Сердца.

На север, через мост, где вы недавно имели возможность скрестить мечи с главарём орков. Уничтожайте попадающуюся вам на пути каменную стену и откроется портал, уносящий мост позади вас. Расправьтесь с черными существами, затем идите к Сумеречной Стене и позвольте Мидне протащить вас через неё. Вы окажетесь в другой части Хирульского Поля, с некоторыми закрытыми для вас выходами. Вы также сможете найти запах Илии в этом месте. Единственный выход, который открыт для вас, находится в юго-восточной стороне поля. Идите туда, затем по следу Илии бегите к городу вне Хирульского Замка.

Призамковый Город


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Не стесняйтесь распрашивать духов когда будете бежать по следу. След Илии проведёт вас по улицам и в итоге приведёт вас на Южную Дорогу, которая в свою очередь приведёт вас к ступеням Бара Тельмы (Telma's Bar). Пробирайтесь внутрь и слушайте разговор Илии и солдат в задней комнате. Теперь вы можете проверить карту на столе и примерно знать, куда надо идти.

Выходите из Призамкового Города по тому же пути, по которому вы в него пришли, затем бегите на восток от Хирульского Поля и попадёте к Хилейскому Озеру (Lake Hylia). Вам надо будет перейти большой мост, но ваша попытка не увенчается успехом, т.к. лучник подпалит мост. Ничего не поделать, прыгайте в воду озера.

У кромки воды вы можете послушать Зор, которые расскажут почему уровень воды так уменьшился. Человек рядом с домиком будет думать о том же, пока не встретит монстра неподалёку. Этот, на вид нормальный лучник, призовёт огромную птицу как только вас увидит. Пока птица летает, забирайтесь на каменную стену у края залива, затем, когда птица ринется на вас, атакуйте её комбинацией Z+A, и молотите на кнопку А чтобы выдрать ей сердце (какая жестокость...). Когда с лучником будет покончено, Мидна сможет контролировать птицу, на которой мы полетим дальше.

К Пределам Зор
Полёт будет коротким и несложным. Просто уворачивайтесь от летящих в вас стрел и не сталкивайтесь с падающими камнями. Нажимайте А, чтобы немного ускориться.

Когда птица скинет вас на землю, поговорите с духом у хижины. Затем идите на восток вдоль льда и попадёте в регион Зор. Мидна поможет вам забраться по льду на север. Когда вы окажетесь наверху, идите в самую северную пещеру. Три тёмных существа, разделённые стенами, нападут на вас. После того, как вы их одолеете включайте нюх. Вы обнаружите, что все жители Зора заморожены.

Здесь загадка, разрешить которую не так то просто. Помните тот горящий кусок скалу, который чуть не разбил вас у Копей Горонов у Горы Смерти? Конечно...не помните. Он и является ключом к разгадке, т.е. разморозке Зор. Телепортируйтесь к Горе Смерти (Death Mountain), подойдите к глыбе и позвольте Мидне телепортировать его к замёрзшим Зорам (т.е. в Zora's Domain). Вода растает.

Берег Зор
Прежде чем вы покинете Пределы Зор, Рутела (Rutela), королева-призрак Зор призовёт вас к себе и поблагодарит. Она также попросит вас найти и спасти Принца Ралиса (Prince Ralis), её сына, который по сути является тем мальчиком, за которым ухаживает Илия в Призамковом Городе (Castle Town). Вы с ней сделаете уговор: если вы спасёте её сына, королева позволит вам перемещаться под водой и даже дышать под водой. Смахивает на Метроида...

Как бы там ни было, теперь, когда вода снова журчит, прыгайте в неё и позвольте отнести себя вниз по течению к Хилейскому Озеру (Lake Hylia). Прибыв, идите к пещере перед вами и поговорите с духом внутри. Пришло время поохотиться на жуков!

Охота на жуков
Чёрт, Бивис..Эти жуки просто повсюду!

Хилейское Озеро
Первый жук: От духа берите вправо и идите по деревянной дороге. Насекомое будет прямо у вас на пути.

Второй жук: Этот будет в северном конце пристани, ведущей к озеру.

Третий жук: Идите на юг, туда где вы сражались с тёмными существами и ищите камни с щелями. Прыгайте по камням пока не достигнете небольшого участка, в котором будует зарыт жучина.

Четвёртый жук: Плывите на запад к небольшому полуострову. Там и есть наш четвёртый жук.

Река Зор
Пятый - восьмой жук: следующие четыре насекомых раскиданы по реке Зор. Идите к небольшому райончику к югу от озёрной хибары, там найдёту небольшой завод (?), который взорвал гоблин-лучник когда призывал свою демоническую птицу. Если получится симитировать призыв своим воем, то вы сможете призвать эту птицу снова и повторить путешествие по реке.

Четыре насекомых летают в пещере. Вы можете их взять под прицел нажатием на Z, затем ударить их и схватить, но это нелегко. Во время полёта нельзя разворачиваться, поэтому, если у вас не получилось поймать всех жуков за время полёта, придётся повторять всю процедуру (ах ты Миямото!).

Девятый: Когда закончите летать, поговорите с лодочнико чтобы выйти на жука.

Совет: неподалёку есть второй Камень Воя. Поищите его с выступа над озером. Спойте песню Низко-Средне-Низко-Высоко-Средне-Низко чтобы призвать волка в другую часть Хирули. Ищите его в Призамковом Городе, когда будете заходить в него с востока.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
ну что же, продолжим )

Владения Зор (Zora's Domain)
Поговорите с духами (ударение на первой гласной) рядом со входом в эту зону чтобы узнать, что есть путь по воде, который соединяет Хируль с Замком. Скором мы туда отправимся.

10-й и 11-й жук: Двигайтесь к середине водоёма и залезайте на лепестки лилий. Цельтесь в насекомых и атакуйте когда они к вам приблизятся. На каждого придётся по паре ударчиков.

12-й: На западной стороне озера есть небольшой выступ, который уходит вверх. Выкапывайте там 12-го жука и съедайте его (или что вы там с жуками делаете...).

13-й: На восточной стороне озера, рядом с замерзшим путём к Снежной Вершине (Snowpeak) Мидна поможет вам забраться на каменистые выступы. Это будет долгое и непростое восхождение, поэтому смотрите за небольшими выступами, которые будут вести вас дальше. Со временем вы достигнете небольшой выступ с зелёными рупиками. Оттуда вам надо будет спуститься на другой выступ и найти там нашего тринадцатого друга.

14-й: Теперь с помощью Мидны заберитесь обратно на тот выступ, где были рупи, но там развернитесь и прыгайте ещё выше на сходящие камни. Путь будет вести вас в комнату с троном (перед троном будет дух, который предложит вам нечто не приличное). Насекомое вы найдёте на стене, рядом с Зорой. Его будет трудно обнаружить, поэтому воспользуйтесь проверенным предками способом и сначала протараньте стену башкой чтобы скинуть жука наземь.

Призамковый город
Возвращайтесь к верховью реки Зор (Upper Zora's River) через карту и оттуда отправляйтесь к водному тракту в юговосточном углу, там где от вас убежали два Зора. Вы сможете вернуться сразу к Хилейскому Полю, на северной стороне от Призамкового города. Т.к. вы на данный момент никоим образом не сможете портануться к городу поближе, придётся бежать отсюда. Проблема может быть разрешена, если вы разберётесь с тёмным существом, которое накинется на вас за пределами города. На восточной стороне, вне города, вы также сможете найти тренера, который вас обучит новому приёму, но на данный момент мы так и так не сможем с ним пообщаться, т.к. мы должны быть в человеческом обличье.

15-й жук: Это не последний! Так что можете начинать (или продолжать) кидать дротики в Миямото-сана. Предпоследний жук находится на небольшой площади перед баром в Призамковом городе. Уничтожьте ящики, которые его спасают, и разделайтесь с самим насекомым. Мидна после этого укажет на местоположение последнего жука в середине Хилейского Озера (Lake Hylia). Телепортируемся туда!

Хилейское Озеро
16-й: Последняя Слеза Света, которую вам придётся найти является и самой сложной в плане её заполучения, т.к. жук, который её держит, как бы выразиться...чернобыльский что-ли? В общем он огромный! Сначала надо плыть до развалин в середине Озера и там встретиться лицом к лицу с этим родственником Шелоб.

Добравшись к указанному месту примените свой нюх. Voila, жук умеет летать и атаковать электричеством! Избегайте его атак как только сможете; вы можете пробовать нырять в воду в тот момент когда жучина будет пытаться долбануть вашу голову. Если вам удастся увернутся, бысто забирайтесь на спину, включайте прицеливание и прыгайте с ударом (нажимая А), чтобы выбить из монстра мозги. Звучит не так тяжело как это на самом деле трудно. Будет непросто забраться на устойчивую поверхность для атаки. Стойте у кромки одного из плотов, тоак, чтобы было достаточно пути, чтобы смотаться, когда монстр начнёт атаковать. Если вы расположетесь правильно, вам даже не придётся нырять для увиливания от атаки.

Немного мини-игр не помешает
Так, храм, в который нам надо, находится на дне озера. Удачи! Но вы бы утонули прежде чем прошли через первую комнату. Наша задача же сейчас заключается в том, чтобы найти Зорианского принца, удостоверится что его сердце стучит и получить классную водолазку от духа Королевы Зор, которая (я про водолазку) позволит вам дышать под водой, так что вы сможете...ну в общем понятно.

Сначала идите к хибаре, которая стоит на озере. Хозяин предложит вам слетать на вершину озера за несколько рупей. Соглашайтесь!

Полетаем с Фальби
После удачного приземления вы окажетесь на верхнем этаже дома Фальби. Если хотите, можете спуститься по лестнице и выйти к двери, но если желаете получить Кусок Сердца, то тут будет для этого возможность.

Совет: т.к. большая часть призов тут - рупи, имеет смысл смотаться в город за большим (ударение на первой согласной) кошельком, но если у вас мало рупей, то не страшно.

Когда будете готовы к полётам на курочках (у всех свои причуды), заплатите Фальби денежку, хватайте курицу и спрыгивайте с ней сплатформы, на которой Фальби стоит. Вы можете лететь собирая рупи к платформе, плавающей на поверхности озера, или просто попытаться приземлиться на неё, наплевав на рупи. Платформа сия состоит из нескольких этажей. Еа самом верхнем стоит сундук со 100 рупями, но для нас важно попасть на вторую сверху платформу, т.к. там лежит заведомый Кусок Сердца. Туда не просто попасть, но не забывайте, что можно тормозить полёт удерживая аналоговый стик.

Новые мини-игры (и куски сердца)
Прежде чем попасть ко входу в Призамковый город, вы будете почтальоном, что для вас стали доступными нескольки мини-игр. Чтобы поиграть в них, пойдите в Хирульское Поле, в часть, находящуюся на север от Хирульского Замка, где река теперь впадает в город. Идите к самому северному проходу и бомбите заложенный выход бомбами. Теперь вы сможете попасть во Владения Зор.

Следуйте по реке обратно на юго к Верховью реки Зор, где женщина стоит у лачуги. Подойдите к домику и вас атакуют три тёмных существа. Чтобы одолеть их в человеческой форме, расправьтесь сначала с одним, затем ударьте оставшихся тремя ударами мечом. После этого надо будет провести круговую атаку - и проблемы больше нет!

Изя предлагает прокатиться
После этого Изя попросит у вас о помощи. Она вам восполнит запас бомб и стрел, попросит выстрелить в каменную стену, которая не пропускает воду. Вам надо будет стрелять стрелами с бомбами по ней. Изя усадит вас в лодку и пошлёт вниз по течению, а не туда, куда обычно посылают. Если удастся разрушить каменную стену, которая находится на полпути вниз по течению, то дело в шляпе. В конце течения вы получите ещё одну Сумку для Бомб, которая увеличит количество переносимых бомб.

Если вы вернётесь к Изе, вы сможете снова прокатиться на каное - но в этот раз вас ожидает мини игра, в которой нужно будет стрелять стрелами по большим целям, раскиданым по всему треку; за попадания выдаются очки, за промахи они отбираются. За 25 очков дадут Громадную Сумку для Бомб. Советую перед тем как садиться в лодку сохраниться, чтобы в случае неудачной поездки можно было перезагрузить игру и не бежать весь путь обратно.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Рыбалка у Хены
Рядом с домиком Изи есть пещера, ведущая к живописному пруду с рыбками, где можно приятно провести время за рыбалкой. Можно просто ловить рыбу, а можно и заработать Кусок Сердца на скалах в середине озера. Цельтесь в него удочкой.

Возвращение в Призамковый город
Теперь скачите из озера в город. Это не долгая прогулка, но прежде чем войти в город, нам понадобится одна важная вещь: жук. В городе живёт коллекционер жуков, которая вас наградит кошельком на 600 рупей, если вы ей принесёте хотя бы одного жука. Если вы до сих пор не нашли ни одного жука, идите по юговосточному пути из города к разрушенному амфитеатру. Там есть небольшой участок с цветами у дороки. Маленький, белый, светящийся предмет, который летает там - это жук. Берите его.

Если вы ударили по Воющему Камню в то время, когда были в обличии волка, воин скелет будет к северу от входа в город. Он научит вас новому приёму Back Slice.

В городе есть несколько интересны мест...

Новый кошелёк
Идите к Замку Агиты по южной дороге. Если вы подарите ей одного из своих жуков, она подарит вам большой кошелёк и попросит вас приносить ей других жуков, чтобы она могла разделить с вами великое счастье. Вау...обычно Линку надо платить за такие предложения. Собсвтенно говоря она имеет в виду огромный кошелёк на 1000 рупей, который она вам вручит после того, как вы насобираете ей 24 жука разбросаных по всей матери Хирули. Нужно оно вам, или нет - решать вам.

Игра со звёздами
Эту игру можно найти в тенте южнее восточного входа в город. Если выиграете, то получете бОльшую сумку для стрел, а победив дважды получите большУууущую сумку для стрел. Выиграть однако непросто.

Илия и Дитя Зор
Совет: проверьте, полон ли запас стрел, прежде чем отправитесь в Бар Тельмы. Пусть у вас будет по крайней мере 10 стрел.

Идите в Бар Тельмы и поговорите с Илией. У нея амнезия и она вас не помнит, а Тельма говорит, что она подхватила какого-то больного ребёнка по дороге.
Вы теперь будете сопровождать Тельму, Илию и ребёнка Зор по пути в Какарико. Первое, с чем вам придётся иметь дело, это очередное сражение на мосту. У орка будет два щита на каждой стороне тела, что мешает вам использовать меч для атаки. Разгоняйте Эпону, берите лук и цельтесь в него. Орк будет мотылять по дороге, вам надо будет попасть ему в грудь. После трёх раз можете проводить панихиду.

Остальная часть дороги сумбурная, но не сложная. На вас будут нападать лучники и наездники, которые будут пытаться зажечь телегу. Если огонь загорится, тушите его бумерангом и не позволяйте повториться этому, стреляя из лука по приближающимся врагам. Не забывайте использовать автоприцел - особенно птицы будут назойливы.

Кикарико
Когда вы достигнете Кикарико, вы снова встретитесь с Королевой Зор. Она отведёт вас на могилу своего мужа и вы обнаружите там Броню Зор, которая позволит вам перемещаться под водой. Сходите в Магазин Барна и купите несколько Водных Бомб. Купите столько, сколько сможете - 30 минимум. Это бомбы, только они могут взрываться и под водой. Теперь вы можете использовать их в гробнице Короля Зор, чтобы открыть путь, который вас перенесят обратно к Хилейскому Озеру.

Приозёрный Храм
Попасть в храм непросто. Нужно плыть ко дну Хилейского Озера (одев тяжелые ботинки), затем найти каменистую стену перед храмом и разбомбить её бомбами. Куча пузырей будет всплывать из того места - положите бомбу на пузыри. Пузыри поднимут бомбу и она взорвёт вход.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Нам понадобятся карты со страниц 51, 52 и 53

Ух ё моё...шесть этажей, полных экшена! Но не надо бояться, на некоторых из них будет только пара комнат.

Комната 1

Ничего сложного, просто плывите прямо. Вам повстречаются устрицеподобные враги, которых можно убить только круговой атакой и только когда они открывают свои пасти, а также другие рыбки, которых к сожалению нельзя прикончить. Пробегайте мимо них и вы пападёте в комнату в дальнем конце тоннеля. Сундуки в этой комнате содержат бомбы и стрелы - как раз то, что может понадобиться.

Когде будете готовы идти на север, взбегайте по лестнице и прыгайте на рукоять, которая выпирает из потолка - таким путём вы откроете дверь, ведущую на север.

Комната 2

Экипируйте свои бомбо-стрелы и стреляйте по сталагмитам (если не знаете что это такое, позорище, посмотрите в википедии), свисающим с потолка (догадались теперь?). Или это сталактиты? Вечно мы их путаем). Как бы там ни было, сбивайте их и прыгайте по образовывающемуся пути в сторону северной двери. Слизней тяжело убить, потому что их можно одолеть если бить со спины, но у вас не будет достаточно места, чтобы провести обратный удар (Back Slice). Наплювайте вы на них и бегите просто мимо, нечего с дураками связываться.

Комната 3

В этой комнате какой-то умник построил лестницу, которая крутится. Не морочьте голову, единственное что вы можете сделать разумное - это выйти через восточный или западный выход - потому что тут только два этажа, которые имеют значение.

Спускайтесь по лестнице перед вами и берите вправо, когда достигнете её низа. Идите в южную часть комнаты, затем прыгайте на желтый рычаг, который начнёт крутить лестницу. Спрыгивайте и бегите снова наверх. Там бегите в восточную часть комнаты и хватайте снова рычаг. Этими танцами с бубном вы откроете себе выход через западную дверь на нижнем этаже. Прежде чем выходить, найдите к северовостоку от двери сундук. Там, среди плесени и старых носков вы найдёте Карту Подземелья.

Комната 4

В комнате два сталактимита, ёпрст, как же они путают...., в общем две сосульки свисают с потолка. Стреляйте по ним бомбострелами, затем идите направо через тоннель. Камни помогут вам добраться до центрального столпа, а уж оттуда вы увидите другие сталактигамиты, прыгающие вверх-вниз из гейзера. Перепрыгивайте по ним, чтобы найти сундук, в котором лежит Маленький Ключ и возвращайтесь в Комнату 3.
Забирайтесь по лестнице и двигайтесь к западной двери на верхнем уровне Комнаты 3. Там, недалеко от двери, вы найдёте в кувшине Укку. Открывайте дверь и заходите в Комнату 5.

Комната 5

Сбивайте сталактигамиктиты у входа, забирайтесь на один из них, чтобы добраться до лоз. Когда доберётесь до вершины преграды, прыгайте и хватайте рычаг. Затем бегите на северозапад. Там будет некрепкая стена, но мы пока что проигнорируем её и пойдём через дверь на юг. Запрыгивайте на выступ, убивайте ящера, затем идите тк южной двери и открывайте сундук с лежащим в нём Маленьким Ключом. С ним, возвращайтесь на север и бомбите ту слабую стену, чтобы открыть проход к Комнате 6.

Комната 6

Мелкий слизень в воде доставит неприятностей. Его панцирь защищает его от всех ваших атак. Его можно уничтожить бомбой или бомбой на стреле, или его можно просто послать подальше и открыть дверь, ведущую дальше.

Когда достигнете комнату контроля за водой, сигайте в яму в середине комнаты - ГАМОВЕР! да нет, там будут лозы, которые приведут вас к северной части комнаты. Идите по рампе то тех пор, пока не достигнете вершины комнаты - затем забирайтесь по лестнице, чтобы достигнуть рычага. Прыгайте на рычаг, чтобы активировать, и вода начнёт литься (тут есть сундук с 20 рупями, но пока у вас нет крюкострела, до него не добраться).

Теперь, когда вода течёт через комнату, прыгайте постоянно вниз, затем поищите снова рычаг, где-то в цертре воды. Забирайтесь к нему на небольшой пьедестал и нажимайте его. Вода начнёт убывать в Комнату 3. Если покинете комнату через южную дверь и пройдёте под водным колесом, то найдёте феэри в одном из кувшинов.

Комната 4

Когда вернётесь в комнату с выступом, уходите с пути и возвращайтесь в комнату 4 ниже. Три платформы тут вращаются вдоль выступа, поэтому можете прыгать на один из них и дальше к северной двери, которая ведёт к Комнате 7.

Комната 7

Тут будет небольшой сундук с Маленьким Ключом внутри. Вернитесь в комнату 4, прыгайте на вращающиеся платформы, затем оттуда к западной двери, которая вернёт вас в комнату 7. Проходите, отпирайте дверь, потом вниз, вниз, в глубины.

Комната 8

Тут будут несколько отходящих корридоров, которые можно исследовать надев Железные Боты. Как обычно - рупи, бомбы и стрелы лежат в сундуках. В конце корридора вы найдёте заблокированный камнем проход. Одевайте железные боты, бросайте ему бомбу под вершину и проходите.

Комната 9: Битва с Лягушкой!

Нажмите кнопку С, чтобы перейти в режим свободного зрения, посмотрите на потолок и увидите там что-то весьма приятное: огромную жабу, которая готовится на вас напасть. Удостоверьтесь, что у вас хватает стрел и бомб для этой битвы.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Жаба для начала пошлёт на вас лавину головастиков, поэтому держитесь крепче за щит и налегайте на круговую атаку и обычные удары, чтобы отвязаться от них. После этого жаба скорее всего прыгнет в воздух и попытается вас раздавить массой. Как обычно, бегите прочь и кувыркайтесь, как только увидите что тень под вами начинает увеличиваться.

После падения о землю, жаба вывалит язык из своего противного рта. Бегите по нему и чешите его своим мечом. Производя сие вы заставите жабу призадуматься на секунду, затем она начнёт блевать. Теперь цельтесь в язык бомбой на стреле, стреляйте и жаба проглотит бомбу. Внутри прозвучит, как бы это ни логично не выглядело, взрыв, и вы получите возможность нанести новые удары по языку. После нескольких раундов вы будете вознаграждены Крюкострелом (Clawshot).

Крюкострел - весьма незатейливый девайс. Экипировав его и нажимая В, вы сможете целиться и цепляться по тем красным точкам, которые вы должны были заметить вокруг в ходе ваших блужданий. Прицел, выстрел - из аппарата вытянется долгая цепь, которая притянет вас к захваченной цели. Вы также можете цепляться за лозы, тем самым укроачивая себе путь. Попробуйте крюкострел на разных целях, разбросанных по комнате чтобы понять его предназначение и возможности. Когда будете готовы, выстрелите по выключателю на южной стороне комнаты чтобы открыть ворота. Крюкострел поможет быстрее вернуться в Комнату 3, вашу очередную цель. Также он может срывать панцири с бронированных слизней, которые вас атакуют (но всё же лучше просто их игнорировать, экспы вам так и так не дадут).

Комната 3

Используйте крюкострел чтобы попасть на канделябру в центре комнаты - там лежит Кусок Сердца. Вы также теперь можете пробраться к сундуку, который теперь на уровне воды - там 20 рупей.

Ваша цель - пройти к верхней западной части комнаты и использовать крюкострел на цели, где должен быть рычаг, прямо над лестницей. Тем самым вы повернёте лестничный колодец, который станет каналом для воды, текущей в комнату. Теперь вам вниз лестницы и вы можете покинуть комнату через восточную дверь.

Комната 10

Начинайте пробивать себе путь с помощью цепи через комнату. Сначала выступ перед вами, спускайтесь к колонне с сундуков, цепляйтесь за колонну над вами с лозами, карабкайтесь вокруг до гладкой поверхности, затем снова цепляйтесь за другую колонну над вами, перебирайтесь по ней до ровной поверхности и оттуда цепляйтесь за лозы рядом с дверью - спускайтесь к дверному проходу.

Комната 11

Комната 11 обходит Комнату 10, но только в её верхней части. Идите направо и сбивайте сталактигамикактиты на потолке в гейзер внизу, затем прыгайте на него. Перепрыгивайте через стену, затем с помощью цепи пробирайтесь к двери, ведущей на восток.

Комната 12

Забирайтесь на склон, затем по лестнице, прыгайте на выключатель чтобы начать водные катания. Сундука за водой вы можете достигнуть опять же с помощью крюкострела. В нём лежит Компас для этого подземелья. Он тут же покажет вам кучу ненайденных сундуков в окрестностях, но они уже не содержат ничего ценного - в основном в них покоятся рупи.

Теперь снова в Комнату 11, а оттуда нужно спуститься в Комнату 10. Можете крюкострелом вернуться тем путём, которым вы сюда забрались, но быстрее будет просто спрыгнуть. Если проберётесь к самому западному выступу, то обнаружите выход, ведущий на запад. Не идите в дверь, а поверните на север и спуститесь с каменной платформы, на которой находитесь. Вы упадёте на камни, теперь вы в Комнате 10. Отсюда пробирайтесь на восток, используя крюкострел и цели на зубьях, которые крутятся вокруг. Нужно будет зацепиться за самый западный зубец, развернуться на 180 градусов на зубце, потом упасть на одну из платформ под вами (не забывайте, что вы можете спуститься на цепи нажимая вниз на аналоговом стике). Цепляйтесь за восточный зубец и затем позвольте развернуть себя к восточной стороне комнаты и выбраться через дверь, находящуюся там.

Комната 13

Здесь придётся немного поплавать. Тут будут три подобия водных каналов, каждый текущий с севера на юг. Если нырнёте в воду, то обнаружите отверстие, которое приведёт в средний канал. Всплывайте и обнаружите платформу примерно на серединной глубине с валуном в стене. Взырвайте его, затем проходите и одевайте свои сапоги. Будет ещё один булыжник в стене под тем местом, где находился первый камень, поэтому взрывайте и его и проходите через проход. Снимайте сапоги и всплывайте на поверхность. Там вы обнаружите дверь.

Комната 14

Если вы пошли по правильному пути, то должны оказаться в маленькой комнате с очередным пузыреподобным червем. Расправьтесь с ним, разбейте кувшины, затем цепляйтесь за цель в середине потолка. Спуститесь с помощью аналогово стика и вы найдете Большой Ключ. С ним бегите в Комнату 3.

Кусочек Сердца?

О да.. Прежде чем отправляться к боссу (дверь к которому находится внизу лестницы в комнате 3), вам наверное захочется найти Кусок Сердца. Идите к нижней западной двери в Комнате 3 и дёргайте за рычак. Вода зальёт западную сторону.

Идите в комнату 4 через нижнюю западную дверь и вы заметите что мост в воде поднят. Пересекайте его, затем становитесь на кнопку среди тайлов на земле. Крюкострелом проберитесь к воротам до того момента как они закроются и вы найдёте ваш Кусое Сердца.

Битва с боссом: Морфил

Бегите в Комнату 3 и отпирайте большую дверь. Вам нужно будет нырнуть в воду у дна комнаты и плыть, под осью, на которая включает ступени. Вы можете найти там фейри в одном из кувшинов над дырой, в которую вы упадёте. Когда упадёте - одевайте железные башмаки и падайте вниз, к самому дну.

Тут вас ждёт Морфил, чудина ещё та. Но он не доставит вам много хломот. Одевайте свои ботины на первую часть сражений и держитесь подальше от его щупалец. Медленно подходите, постоянно пытайтесь захватить в цель его глаз, который будет мотаться по его щупальцам, затем стреляйте крюкострелом чтобы вытянуть щупальце и бейте его. Нещадно)


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
После одного такого захода Морфил разозлится и станет атаковать агрессивнее своими щупальцами (если он вас поймает, то засосёт в рот и надаёт пендалей тем, что у него там во рту) и выпускать кучи маленьких бомбочек, которые, попав вам в крюкострел, прилетят к вам и нанесут урон. Это усложнит прицеливание и охоту на его глаз.

После двух ударов в глаз Морфил забудет о скромности и примет свою истинную форму: огромная рыба, которая будет хищно плавать и пытаться вас поймать. Её слабым местом опять же остаётся её глаз, на он перекочует на заднюю часть тела, за голову. Чтобы поймать глаз, необходимо будет снять ботинкаи и плыть в область над чудищем, подождать пока оно не начнёт кружить под вами, затем прицелиться кнопкой Z и притянуться к нему с помощью крюкострела. Пару взамахов моутом заставят чудище понять, что не он является вершиной эволюции. Урок придётся повторить несколько раз. Победа над монстром даст вам третью Плавлёную Тень.

Поиски принцессы

Теперь бегите в Призамковый город и попробуйте войти в Бар Тельмы. Вас выкинут, потому что вы волк! Однако, Луиза, кошка Тельмы, откроет окно для вас, чтобы вы могли забраться внутрь. Толкайте деревянную коробку ближе к ящикам под окном и забирайтесь вверх. По верёвкам в Баре Тельмы пробирайтесь к секретному проходу, ведущему к Хирульскому Замку. Вы встретите Джовани, человека, продавшего душу тёмным существам. Куски его души теперь разбросаны по всей Хирули в виде маленьких фонариков. Если вы в форме волка, то сможете используя нюх видеть в них духов и атаковать их. Используйте Приканчивающий Удар на них, чтобы вырвать кусочки души По из них и вернуть их Джовани за вознаграждение.

Водный путь должен быть вам знаком: вы были тут, когда впервые превратились в волка. Прыгайте к переключателю чтобы открыть путь, ведущий к водному проходу, затем вверх по лестнице, убивая пауков. Вам нужно схватить палку на земле и поднести её к пламени чтобы она загорелась. Подностие горящие палки к паутинам чтобы сжечь их. В следующей комнате будет ещё одна паутина. Вам нужно сначала поднести горящие палки к лампам в этой комнате, затем вы сможете зажечь палки уже от них (у вас не хватит времени добежать от первоначального источника огня до второй паутины). Когда доберётесь до маленькой комнаты с подозрительной дырой в её середине, включайте обоняние и чтобы продолжить.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Фаронские леса

Путешствие с этого момента должно быть вам уже знакомым: по верёвкам забирайтесь по винтовой комнате, затем по крышам и в комнату Зельды. После странной вставки вас с Мидной выставят за пределы Призамкового Города. Телепортируйтесь в Северные Фаронские Леса, а там бегите к Лесному Храму. По пути, вам повстречается обезьянка женского пола, на которую нападёт ватага куклоподобных триентов-дистрофиков. Разберитесь с ними и поговорите с обезьянкой.

После этого вам откроется другой путь. Рядом с обезьянкой будет пень, у восточной стены каньона. Встаньте на него и Мидна сможет перенести вас дальше. Нужно будет прыгать на мосты когда они выравниваются, затем ждать ветра, чтобы повернуть самый дальний мост и тем самым попасть на скалистый выступ. Проходите через верёвки избегая случайно падающих камней, затем, прежде чем отправится в Священную Рощу ударьте по Воющему Камню неподалёку.

Священная роща

Вы входите в уединённое местечко, и только Воющий Камень составляет вам компанию. Спойте с ним и появится повелитель кукол (или как там было у Металлики?) с толпой друзей, с целью набить вам или надрать вашу.

Тут нет карты, которая бы нам помогла, поэтому придётся попотеть с объяснениями. Ваша задача здесь – гоняться за повелителем кукол. Каждый раз, когда вы его настигаете (прислушивайтесь к его игре на дудочках), вы можете его ударить и тем самым прогнать его. Он будет портироваться в другое место и открывать вам путь. Преследуйте его и после трёх или четырёх атак он откроет вам путь, ведущей в местность, похожую на святилище. Спрыгивайте и бейте его!

Теперь битва смещается на более удобную для контроля территорию, где куклач будет постоянно призывать кукол и портироваться из угла в угол. Ваша основная задача подождать, пока он не вызовет подмогу, убить как можно больше из этих врагов используя, например, атаку с кнопкой B, затем быстро нагнать предводителя. Добравшись до него, подождите пока он не начнёт дуть в свою дудку (чтобы призвать новых врагов), затем быстро наводите на него прицеливаний и используйте A для атаки; вам нужна атака с прыжком чтобы добраться до него на пъедестале, который он облюбовал.

После этого начнётся суматоха, он начнёт призывать ещё больше кукол. Также, если вы попытаетесь его ударить в тот момент, когда он не дудит, он просто телепортируется от вас подальше на пъедестал. Бейте его только тогда, когда он играет на дудке. После трёх ударов вы его одолеете и сможете пройти дальше.

Хранители

Когда вы прибудете ко входу в хранилище с Великим Мечом (Master Sword), вам понадобится решить небольшую загадку. Подвигайте и покрутите их, чтобы понять, что от вас требуется.

Устали? Тогда вот решение (для удобочитаемости поделил на порции):
влево, вниз, вправо,
вправо, вверх, влево,
вверх, вверх, влево,
вниз, вниз, вверх,
вверх, вправо, вниз.

Теперь вы можете пройти мимо хранителей и получить Великий Меч.

Но прежде чем выйти, сходите туда, где вы боролись с повелителем кукол.Там есть большой камень посреди арены. Ударьте по нему, затем поговорите с Мидной чтобы превратиться в волка. Вы можете убить По, но что важнее, вы можете выкопать яму под камнем (после того, как воспользуетесь обонянием), чтобы получить доступ к небольшой пещерке. Если вы убъёте всех находящихся там врагов, то появится ящик с Куском Сердца.

Назад в Призамковый Город

Теперь, когда вы умеете пулять вашим крюкострелом, а также превращаться из волка в человека и обратно, вам откроются некоторые новые места. Если вы телепортируетесь обратно к Хилейскому Озеру, туда, где вы впервые встретились с Зантом (Zant), например, то сможете с помощью крюка забраться по лозам к спрятанной двери в передней части источника. Зажгите оба фонаря и появится ящик с Куском Сердца.

По пути вы получите весточку от Тельмы, поэтому направляйтесь в Призамковый Город. Теперь вы сможете зайти в игру под названием STAR и выиграть большой колчан для стрел. Как бы там ни было, ваш путь, опять же, лежит к Тельме. Прибыв к ней, поговорите с ней. После этого проверьте карту на столе, чтобы узнать расположение Ауру, товарища, который занимается изучением восточной пустыни — кстати, вашей новой цели.

Прежде чем портироваться к Хилейскому Озеру, выйдите из Призамкового Города через южный выход, чтобы встретиться со скелетом-сенсеем. Он научит вас четвёртому тайному приёму — т.н. Шлемодробителю (Helm Splitter).

По делам к Хилейскому Озеру

Теперь телепортируйтесь к Хилейскому Озеру и направляйтесь в юговосточную часть к месту, обозначенному на вашей карте. Вверх по лестнице, по которой вам надо забраться, вы обнаружите слабое место в южной стене. Разрушьте его с помощью бомбы и вам откроется пещерная система. Вам понадобится много бомб, чтобы пробиться через все стены на пути. Также неплохо бы подумать и о масле, потому что его тоже может не хватить. К частью для вас, вы можете собирать остатки от желтых монстров, которые тоже неплохо коптят. В конце пещеры вы найдёте комнату с двумя фонарями. Зажгите их оба чтобы получить Кусок Сердца. Также, там есть пара Душ По.

Неподалёку от входа в пещеру вы обнаружите Воющий Камень. Если сумеете проявить чудеса музыкальности, дух учителя отправится на восток, туда, куда и мы как раз собираемся (надо же какое совпадение!).

Идите на восток и поговорите с Ауру, который находится на верхушке башни в восточной секции Хилейского озера. Он выдаст вам Записку Ауру (Auru's Memo), которую вы можете отнести и показать Файеру (Fyer), предпринимателю, который пуляет желающих из своей ракетницы в желаемые дали. Поговорите с ним, покажите записку, и он зафутболит вас к ближайшему оазису в Пустыне Герудо.

Пустыня Герудо

В пустыне бегите напролом на восток. Там вы увидите большой серый блок, торчащий из столба в юго-восточном углу пустыни. Если у вас получится забраться на него (используйте крюкострел на дереве и затем летающего жука, чтобы забраться на камни), то вы обнаружите, что этот блок на самом деле кусок моста, который обвалился после прошлого землетрясения в Провинции Эльдин. Если вы уже одолели тёмных существ у моста, то можете портировать мост обратно; если нет, то сначала надо вернуться к мосту, телепортировавшись сначала в Пригородный Замок, а затем двигаясь на северозапад. Когда портал к мосту будет доступен, можете вернуться к тому обломку в пустыне и перекинуть его на его законное место. Сделав сию починку, вы откроете Пещеру Испытаний под тем местом, где был мост. Вы можете конечно уже пойти и посмотреть, что там есть интересного, но далеко вы не пройдёте, нужно немного подождать.

Совет: Тут есть ещё один Кусок Сердца в пещере к северу от Эльдинского Моста. Используйте ваш крюкострел, чтобы забраться туда, и когда вы окажетесь внутри, прыгайте в лучи магнетической энергии одев ваши Железные Сапоги, чтобы добраться до дна. Кусок Сердца лежит в сундуке, а если активируете расположенные тут же фонари, то получите 100 рупей.

Идите на северо-восточный край пещеры и возвестите оркам о вашем появлении...своим приходом к ним! Они будут нападать на вас сидя на вепрях, но вы себя в обиду не давайте — рубить и бейте нещадно. Затем оседлайте одну из хрюшек и пробейтесь через ворота в северной части локации. Если вы до этого активировали Воющий Камень в Хилейском Озере, то мастер военных искусств будет ждать вас здесь, чтобы обучить новому умению — Смертельному Выпаду (Mortal Draw).

Лагерь Орков

Кучи орков живут в лагере на севере пустыни. Лучники заметят вас с башен уже издали (ночью они видят похуже) и предупредят своих дружков о вашем появлении, посему — будьте готовы. Идите через лагерь к месту, где жарится огромный боров; у одного из орков неподалёку есть Маленький Ключ. Вы можете также потыкать в жареную свинку до тех пор, пока она не развалится и не одарит вас Куском Сердца.

Найденный ключ откроет замок на двери в центре лагеря, рядом с оградой, ведушей на север. Заходите, атакуйте орка с огромным топором. На вид он ого-го, на на самом деле... Используйте круговые атаки, шлемодробители и прочие супер приёмы из вашего арсенала чтобы завалить его, затем оседлайте вепря и скачите обратно через ворота, пробивая себе путь к Судейским Землям.

Судейские Земли (Arbiter's Grounds)

Итак, вы прошли через огонь, воду и прочие трубы. Теперь настал черёд песка. В Судейских Землях будет много песка и он будет так же опасен как и лава. Ну, почти так же. Просто когда вы будете стоять на песке, ваши движения будут весьма скованы, и если вы не выберетесь на плотную землю за десять секунд, вас просто напросто засосёт в песок и там (неким образом, скорее всего отключением подачи кислорода) убъёт. Если вы и решились пересечь песок на своих двоих, то делайте это с кувырком — таким образом вы быстрее проскочите неприятный песочный засасывающий момент.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Аватар Peamur
I want to believe in N
Группа: Администраторы
Сообщений: 2500
Репутация: 87
Статус: Offline

B********
Комната 1
С помощью крюка заберитесь на первую платформу справа, затем скачите с платформы на платформу пока не достигнете северной стороны комнаты. Доберитесь до платформы, окруженной решётками, затем используйте крюкострел, чтобы схватить цепь в песке, затем тяните её, чтобы открыть ворота неподалеку.

Когда заберетесь по ступенькам наверх, берите влево, там будет немного масла для лампы. После этого идите направо, там будет Маленький Ключ. Скарабеи будут атаковать вас, после того как вы поднимете ключ. «Атаковать» не совсем верное слово, т.к. они не наносят урона, но они будут замедлять ваше движение, если прилепятся. Скинуть их можно кувырками или круговой атакой (этим приемом их можно даже убить). Используйте ключ, чтобы открыть дверь.

Комната 2
Ничего особенного, просто кучка мини-скелетов, чтобы не дать вам заскучать в темноте. Держите лампу наготове и используйте её на факелах лампах у северной двери, чтобы пройти дальше.

Комната 3
Ещё одна дверь, открываемая зажиганием факелов будет прямо перед вами. Однако факелы в этот раз волшебные и их огни были украдены призраками По, как только вы вошли в комнату. Придется разобраться с ними. Чтобы убить их, нужно превратиться в волка, активировать нюх, затем ждать атаки со стороны призраков (они засветятся светом), и, наконец, сделать прыжок и вырвать из них жизнь (если там вообще какая есть). Приканчивая их вы освобождаете пламя. Нужно найти остальные три пламени, чтобы открыть ворота, ведущие на север.

Вы можете найти Карту Подземелья в северовосточном углу комнаты, а также Кусок Сердца в сундуке в северозападной части. Обратно вы сможете добраться используя крюкострел (через яму).

Чтобы найти души По, превращайтесь в волка, нюхайте труп в середине комнаты, чтобы схватить запах. Идите по нюху, вы прийдете к небольшой яме в западной части комнаты. Копайте там, чтобы найти цепь. Тяните её, чтобы активировать ступени в полу неподалеку. Этот путь приведет вас к нижней части комнаты 4.

Комната 4
В подвале комнаты 4 есть столб с большой лопастью у основания. Если вы подойдете к ней и попытаетесь схватить или тянуть её, то сможете повернуть её на четверть оборота. Появится сундук в северной части, в котором вы найдете Маленький Ключ.

Прежде чем покинуть комнату, взгляните на потолок - там будет дыра. Если будете стоять в северной части дыры и посмотрите на столб, вы увидите цель для крюкострела. Стреляйте через дыру, чтобы добраться до верхней части комнаты, затем выходите через дверь на север.

Комната 5
Убейте По, чтобы найти очередную Душу По, затем возвращайтесь в комнату 4. Спускайтесь в дыру, из которой вы недавно выбрались, затем двигайте колонну и возвращайтесь в комнату 3. Если пойдете через дверь, которая ведет в верхнюю часть комнаты 4, то найдете там запертую дверь, ведущую на запад. Открывайте её с помощью Маленького Ключа и идите дальше.

Комната 6
Кувыркайтесь через песок у двери, чтобы добраться до платформы в дальней части комнаты. Нужно избегать ловушек с шипами. Когда доберетесь до тверди, хватайте блок, и тяните его обратно, пока он не упадет на землю. Затем зайдите с другой стороны и толкайте в углубление в стене. Это поможет вам перейти по нему, когда вы заберетесь повыше.

Забирайтесь по ступеням и прыгайте через барьер справа, тот что у бревен, лежащих невинно у стены. Нужно хватать цепь, затем тянуть так далеко, как это только можно, даже за пределы блока, который вы вставили в стену. Сим вы поднимете канделябру к потолку. Когда услышите, что она встала на место, бросайте цепи и бегите по канделябру; у вас будет несколько секунд, прежде чем она снова упадет.

Забирайтесь по лестнице, чтобы забраться до части 2F в комнате 6. Там вы найдете Компас (Compass) в сундуке. Хватайте его, затем толкайте камень у столба в центре комнаты, чтобы повернуть его. После этого, вы сможете найти в западной части Маленький Ключ. Охранять его будет сильный воин-скелет, который будет останавливать вас воплями, прежде чем вы сможете его атаковать. Лучше всего атаковать его издали стрелами (или стрелами с бомбами) или бомбами. Вы также можете превратиться в волка и использовать атаку с прыжком.

Далее ...

Комната 7
Двигайтесь на восток винтовой комнаты 7. Там будет много скелетов, поэтому остерегайтесь их, пока они не подойдут ближе, затем атакуйте их всех сразу. Здесь будет и парочка вопящих скелетов. Они могут вас зажать криками между собой, поэтому оставайтесь подальше от них и используйте бомбы.

Когда очистите комнату, превращайтесь в волка и идите по запаху По. Запах приведет вас к небольшой яме с песком, рядом с последним поворотом в комнате. Копайте в яме, хватайте цепь, чтобы найти третьего По. Убивайте, чтобы получить Душу По, затем идите на север.

Комната 8
Оставайтесь в форме волка, когда зайдете в комнату. Хватайте Маленький Ключ из сундука, затем по запаху ищите крыс-привидений, которые постараются вас атаковать. Когда вы из атакуете Линком, они неубиваемы, но если вы будете использовать нюх, то позволите им прилепиться к вам, а вы сможете использовать круговую атаку и убить их.

Комната 3
Если вы покинете комнату 8 через восточный выход, то попадете в верхнюю часть комнаты 3. Перепрыгивайте через канделябру, чтобы достигнуть комнаты 9 на востоке.


Перестаньте спрашивать меня как устанавливать и где скачивать игры/софтмоды для Wii и DS - я этим не занимаюсь!
Самая подробная информация о GBA, NGC, DS, DSi, Wii.
Форум любителей Nintendo Wii, DS, DSi » Игры Wii » Проблемы с играми и прохождением » Прохождение Zelda:The Twilight Princess на русском (перевод) (Переводим прохождение.)
Страница 1 из 11
Поиск: