iron_zion
Вроде демо стенды должны были в мвидео появиться,
В двадцатых числах вроде. Точно не в первой половине марта. Добавление от 10.03.2011 16:59:
Может, кому интересно будет. Впечатления одного известного в узких кругах человека от 3DS на GDC.
"мой отзыв по поводу 3D на 3DS -- офигенно.
я реально не думал, что переключение происходит мгновенно, что взгляд не надо подстраивать и т.п.
есть минус, да -- в некоторых играх вроде Nintendogs + Cats важен не только угол зрение, но и расстояние (на слишком большом картинка для меня распадалась). но -- я ношу очки + все это индивидуально, кому-то 3D совсем не вставляет.
но реально после взгляда вживую становится понятно, почему EDGE и другие говорили о том, что сверхтехнологичный экран высокого разрешение в NGP при сравнении лицом к лицу с 3DS проигрывает экрану последней по полной -- смотреть на плоскую картику когда рядом объемная нет реально никакого желания.
P.S. RE Mercenaries выглядят в живую офигенно, а вот управление слишком олд-скул как мне кажется.
P.P.S. очень класная аналоговая шляпка в 3DS. в целом приставка смотрится неплохо в руках, но какого-то шика как в продуктах Apple больше нет, в плане дизайна DS Lite и Wii в свое время более продвинутой были, чем 3DS сейчас.
.......
по многочисленным просьбам продолжу про 3D еще немного. реально не так много удалось пощупать из игр, кое какие впечатления ниже.
Street Fighter IV -- при переходе к 3D персонажи отделяются от фона как бы, геймплей при этом остается плоским, довольно прикольный эффект. так, наверное, будут выглядеть платформеры на 3DS.
Dead or Alive -- невероятная графика для портативки (особенно от Nintendo), но это вообще характерная черта серии да и студии тоже (кто игра в
Ninja Gaiden на DS поймет). геймплей при этом стандартный, довольно приятно выглядят эффекты вроде осколков и т.п. при смене арен, но не более.
Nintendogs + Cats -- говорят, благодаря камере собака или кошка скоро будет узнавать вас в лицо -- но я настолько не наиграл. зато заметил забавную тему -- управление на нижнем экране же, а сам геймплей на верхнем из-за 3D. так вот, как известно для удобства снизу теперь тени/силуэты животных -- и это к забавному эффекту приводит, поскольку на нижний экран не смотришь совсем при управлении. собственно, о чем речь -- допустим, даешь собаке угощение, поднося его стилусом. в реальности ты на нижнем экране совершаешь движение снизу вверх просто. а в 3D на верхнем ты видешь, как печенька там например вглубь экрана прямо к собаке уплывает. понятно почему в общем 3D экран сделали не активным -- касание бы его пальцами или стилусом разрушало бы эту иллюцию (реально сложно описать, надо самому попробовать, чтобы понять).
ACE спрашивал про гонки -- не играл ни в одну, к сожалению. но традиционно гонки были слабой частью консолей Нинтендо, кроме Mario Kart -- тут я думаю ожидать чего-то иного не стоит.
трехмерное кино -- ок, но тут от кино много зависит. мне честно говоря эффект в играх ГОРАЗДО больше понравился.
Сама приставка -- по ощущениям больше DSi и слишком много кнопок как-то добавилось резко. не знаю, написал выше, мне кажется дизайн далек от современного, немного ретро он. впрочем, и NGP (удалось подержать в руках макет когда ее убирали на ночь на выставке) тоже как-то не Apple далеко совсем -- но тут возможно что-то поменяется, тогда как дизайн 3DS финальный и до lite версии (если она будет) изменению не подлежит). аквамарин цвет кстати -- на любителя. покупать его стоит, если черный совсем брать не хочется (черные приставка как-то банально, не?).
и главное когда смотришь со стороны как кто-то играет, выглядит все странно. чтобы понять самому, надо попробовать все лично -- взять приставку в руки и увидеть глубину в экране. это явно главная сложность продвижения -- по телевизору не покажешь, даже как в случае с Wii особо со стороны пока не попробуешь сам не поймешь ничего." Richy*.
*руководитель игрового издательства Mail.ru, до 2009-го - директор НД Видеоигры.
Добавлено (14.03.2011, 07:55)
---------------------------------------------
Началась гонка размеров "У кого AR-Марио толще"